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Ruf des Cthulhu
Cthulhu-Publikationen:
Abenteuerbände

Geheimnisvolles Marokko

Marokko - das alte Land der Berber und Phönizier, einst beherrscht von den Römern, erobert und geformt von den Arabern, in den 1920ern unter Verwaltung von Frankreich und Spanien. Doch von westlichen Einflüssen in den metropolen Casablanca und Rabat weitgehend unberührt leben die Menschen wie eh und je in den ummauerten Medinas, tummeln sich auf Basaren und pflegen ihre Bräuche. Marokko ist aber auch das Land uralter Geheimnisse, viel älter als die Menschheit selbst. Wer nur tief genug gräbt oder weit genug in die Wüste reist, stößt auf Stätten wie das antike Sala Colonia oder das versunkene Karanmar...

Geheimnisvolles Marokko enthält eine Beschreibung von Marokko in den 1920ern, von Land und Leuten, Geschichte und Kultur, von Orten und Organisationen, von Kulten und uralten Stätten.
Enthalten sind auch zwei vollständig ausgearbeitete Abenteuerszenarien sowie zahlreiche Abenteuerideen.

Produktinfo: ca. 80 Seiten Softcover

Ausführliche Rezension des Abentuerbandes Geheimnisvolles Marokko


Orient Express I: London

Horror im Orient-Express ist eine in vier Bänden erscheinende Kampagne für H.P. Lovecrafts Cthulhu, welche die Forschenden auf Cthulhus Spuren mit dem legendärsten und luxuriösesten aller Züge durch ganz Europa führt und auf der Reise unzählige Abenteuer und alptraumhafte Episoden erleben lässt. London, Paris und Frankreich, Lausanne und die Schweiz, Mailand, Venedig, Triest und Italien, Zagreb, Belgrad, Sofia und der Balkan, und schließlich Konstantinopel und die Türkei werden die Spieler bereisen.
Horror im Orient-Express enthält die Abenteuerkampagne, Zusatzszenarien auf der Reise, Regionalbeschreibungen der mit dem Zug besuchten Länder und Städte, viele Karten und Handouts...

Band 1: London beschreibt den Beginn der Reise und enthält zugleich alles Quellenmaterial über den Orient-Express sowie wichtiges Spielmaterial für die weitere Kampagne. Ein Mann stirbt dreimal in einer Nacht, und vieles deutet darauf hin, dass sich über Europa und der Welt ein Unheil zusammenbraut. Es gilt, die Einzelteile des mysteriösen Sedefkar-Simulakrums aufzuspüren, die über Europa verteilt sind. Doch bevor die Reise im Orient-Express beginnen kann, erleben die Charaktere erst einmal Alptraumhaftes in einem Geisterzug.

Produktinfo: ca. 150 Seiten plus diverse farbige Handouts

Der erste Abenteuerband Orient-Express: London kann gleich hier bei Amazon bestellt werden.


Orient-Express II: Paris/Alpen

Orient Express II: Paris/Alpen

Band 2: Von Paris in die Alpen markiert den Beginn der Suche nach den Einzelteilen des legendären Sedefkar-Simulakrum. In Frankreich recherchieren die Charaktere zunächst in Paris und Umgebung und stoßen dabei auf Geheimnisse aus der Zeit der Französischen Revolution. Doch gilt es, keine Zeit zu verlieren. In zügiger Fahrt bringt der Orient-Express sie nach Lausanne in der Schweiz, wo sie sich in einer Stadt wiederfinden, die sie so nicht erwartet hatten. Auch erweist sich, dass es mehrere Gegenspieler gibt, die den Charakteren das Leben schwer machen, doch muss sich noch zeigen, wer ihre wahren Feinde sind.
Dieser Band enthält neben der Fortsetzung der Kampagne selbst zwei Zusatzszenarien und Regionalteile über Frankreich, die Schweiz, Paris und Lausanne sowie einen Zugbegleiter zum Orient-Express für die Spieler und eine ausführliche Übersicht über Fremde, die den Charakteren auf der Zugfahrt begegnen können.

Produktinfo: ca. 150 Seiten plus diverse farbige Handouts

Der zweite Abenteuerband Orient-Express: Paris/Alpen kann gleich hier bei Amazon bestellt werden.


Kinder des Käfers

Kinder des Käfers

Kinder des Käfers nennen sie sich. Sie kommen nicht von hier. Nicht von hier, das heißt - nicht von der Erde. Auch nicht aus unserem Sonnensystem. Aus der eisigen Tiefe des Alls stammen sie, die sie mit ihrem fliegenden Tempelschiff durchquert haben, auf der Suche nach neuen Welten. Nun sind sie auf der Erde abgestürzt, nahe einer einsam gelegenen Kleinstadt in den weiten Wäldern Vermonts, und haben sich hier ausgebreitet. Sie warten. Planen. Existieren. Sie sind - da!
Kinder des Käfers enthält vier unheimliche Abenteuerszenarien:

  • Mr. Corbitt: Ein scheinbar netter Nachbar offenbart durch Zufall sein wahres Gesicht. Als sich die Gelegenheit ergibt, sein Haus zu untersuchen, stoßen die Charaktere auf ein furchtbares Geheimnis, das Mr. Corbitt verborgen hält. Ein Abenteuer speziell aufbereitet für beginnende Spielleiter und Spieler.

  • Das knarrende und windschiefe Haus: Ein bekannter Forscher ist spurlos verschwunden. Hat dies etwas mit dem legendenumwobenen Spukhaus zu tun, in das er gezogen war? Ein gruseliges Abenteuer in einem Geisterhaus.

  • Devil`s Hole: Erst bittet ein Freund um Hilfe, dann schreibt er panisch, er wolle doch keine. Schließlich taucht er unter. Im schottischen Aberdeen folgen die Charaktere seinen Spuren und entdecken einen schrecklichen Fluch, der seine Familie umgibt. Aber was für eine Rolle spielt das Teufelsloch, das „Devil`s Hole“, diese geheimnisvolle Untiefe draußen im Meer? Eigenständig oder als Teil der Kampagne „Auf den Inseln“ spielbar!

  • Kinder des Käfers: Ein befreundeter Insektenforscher ist in einer kleinen Gemeinde in den einsamen Wäldern Vermonts scheinbar spurlos verschwunden. Die Charaktere werden bei ihren Nachforschungen mit bizarr vergrößerten urtümlichen Insekten und merkwürdigen Dörflern konfrontiert. Alles scheint auf einen Ort irgendwo tief im Black Hills Forest hinzudeuten. Was ist dort vor 27 Jahren geschehen? Die Charaktere beschließen, diesem Rätsel nachzugehen.

Kinder des Käfers ist ein Abenteuerband, der speziell für Einsteiger konzipiert ist. Angehende Spielleiter finden hilfreiche Tipps und es wurden leicht zu leitende Szenarien ausgesucht. Die Abenteuer sind ebenso für angehende Spieler gedacht, da sie diese an das Cthulhu-Rollenspiel besonders gut heranführen können. Die Szenarien sind zugleich klassisch gruselig und lovecraftesk gehalten und wissen auch Veteranen zu fesseln.

Der Abenteuerband Kinder des Käfers kann gleich hier bei Amazon bestellt werden.


Kleine Völker Abenteuerband

Kleine Völker

Kleine Völker, das sind nicht die Zwerge und Elfen, wie man sie aus anderen Rollenspielen kennt. Es sind die sagenhaften und verborgenen Koboldgestalten unserer Mythologie, die hier und da in düsteren Winkeln oder in der Erde hausen und uns das Leben zum Albtraum machen können.
Kleine Völker, das sind Wichteln, Salvans und Aguane, Red Caps, Pixies, Nachtmahre, Korred, Kielköpfe, Kirchengrimme, Hobgoblins, Hämmerlinge und Erdluitle, das sind Tillenberger, Fastachee und die Zwerge Dvalin, Alvis, Andvari und vor allem - die Nibelungen!
Kleine Völker enthält ein Hintergrundkapitel über die düsteren Kobolde aus Erdestiefen und zwei Abenteuer:

  • Siegfriedslust, von Steffen Schütte und Wolfgang Schiemichen
    Es steht nichts Geringeres an als die Suche nach dem vielleicht legendärsten Schatz: dem Nibelungenschatz! Am Anfang steht eine unverhoffte Erbschaft, aber dann überschlagen sich die Ereignisse. Radikale Freikorps, brutale Gangster, gierige Verwandte, verschrumpelte Zwerge aus dem Weltall, alle wollen das Erbe. Warum das so ist, das klärt sich erst auf, als der junge Indiana Jones (!) mit dem uralten germanischen Horn des Heimdall auftaucht und an der Seite der Charaktere auf Nachforschungen zieht. Diese führen von Berlin ins winterliche Rheinland, das von französischen Truppen besetzt ist. Es gilt, von diesen Unbemerkt in ein altes Bergwerk abzusteigen - um ihn zu Bergen, den Nibelungenhort!

  • Gestohlene Leben, von Florian Hardt
    Das Abenteuer führt die unvorbereiteten Spielercharaktere während einer bei widrigen Witterungsverhältnissen unternommenen Überquerung der Rätischen Alpen mit ihrem vom Weg abgekommenen Bus mitten in die düsteren Geschehnisse in einem abgelegenen Bergdorf, welche für allzu neugierige Fremde von verderblicher Natur sind. Hinter der harmlosen Fassade des beschaulichen Bergdorfs verbergen sich ungeahnte Abgründe. Schließlich erfahren sie die entsetzliche Wahrheit über die Legenden von König Laurin und seinem Zwergenvolk.

Der Abenteuerband Kleine Völker kann gleich hier bei Amazon bestellt werden.


Um Ulm herum Abenteuerband

Um Ulm herum

Um Ulm herum liegen die Lande der Schwaben, über die dieser Regionalband berichtet: Geschichte, Politik, Leben in den 1920ern, Land und Leute, Lebensart, wichtige Orte, Burgen, Höhlen, Altertümer, Sagen und mehr, mit besonderem Blick auf die Schwäbische Alb. Enthalten sind zudem zwei Abenteuer:

  • Unsere Liebe Frau aus den Wäldern, von Steffen Schütte:
    Ein Kind verschwindet, dann seine Eltern und schließlich sogar die Erinnerung an die ganze Familie. Eine vermisste Anthropologin auf der Spur uralter Mutterkulte taucht nach einem Jahr Abwesenheit wieder auf - wahnsinnig, schwanger und in Ordenstracht. Ein Inquisitor des heiligen Stuhls geht spontan in Flammen auf. Spuren führen nach Ulm, auf die Schwäbische Alb, ins Nördlinger Ries - und zur Allmutter und Düsteren Verschlingerin, Sheol-Nugganoth, große Hure der Sternensee von Edh'hfg und Schwarze Ziege der Wälder mit den Tausend Jungen. Iä, Shub-Niggurath, Iä, gof‘nn hupadgh!

  • Das blaue Tor, von Jan Christoph Steines:
    Zwei ehrgeizige Männer, die bereits seit Jahren erbitterte Rivalen sind. Dazwischen ein kleines Mädchen, das von beiden betrogen wird. Aber es ist alles andere als ein schmalziges Beziehungsdrama, das die Spielercharaktere von Stuttgart über Umwege in das Städtchen Blaubeuren auf der Schwäbischen Alb führt. Schon kurz nach ihrer Ankunft beginnt das Wasser des Blautopfes, der mehr als ein gewöhnlicher Haussee ist, über die Ufer zu steigen. Das blaue Tor ist geöffnet worden. Die unheimlichen Vorkommnisse mehren sich ...

Der Abenteuerband Um Ulm herum kann gleich hier bei Amazon bestellt werden.


Aus Äonen

Aus Äonen

Ein Abenteuer- und Quellenband aus der Reihe „Cthuloide Welten Bibliothek" für die verschiedensten Settings.

  • Der Blutsauger von Schwarzbrunn - ein Abenteuer für Cthulhu 1000 AD Im Jahre 998 AD Hier verschlägt es die Charaktere in die winterliche Klosteranlage von Schwarzbrunn. Auf der Suche nach einem Mörder deutet alles auf einen unheimlichen Roten Mönch in und auf ein dunkles Geheimnis, das das Kloster von Schwarzbrunn umgibt. In schaurig-winterlicher Atmosphäre nehmen die Charaktere die Aufklärung der Verbrechen in Angriff.

  • Garten der Lüste - ein Abenteuer um die Spanische Inquisition
    Spanien 1597. Die Charaktere, allesamt der Spanischen Inquisition zugehörig, werden in ein Bergdorf geschickt. Dort soll angeblich eine Jungfrau schwanger sein - und davor stehen, Jesus wiederzugebären! Im Dorf angekommen deutet sich jedoch an, dass hier viel mehr vor sich geht, als es zunächst den Anschein hatte...

  • Zeit der dunklen Träume - ein Abenteuer im Paris der 1890er
    Eine Seuche grassiert in Paris, Opiumhöhlen haben Hochkonjunktur, eine obskure Freimaurerloge scheint ganz sonderbare Pläne zu verfolgen... und dies alles steht irgendwie in Zusammenhang mit dem Bau der Pariser Metro und einigen Einstürzen, die sich dabei ereignen. Unterdessen wir ein Charakter immer wieder von fürchterlichen Alpträumen geplagt.

  • Fairy Tales - ein Abenteuer in den 1920ern und der Anderswelt
    In einem Dorf irischer Einwanderer in den USA ist ein Mädchen verschwunden. Auf der Suche nach dem vermissten Mädchen kommen die Charaktere in Kontakt zu Hinweisen auf die keltische Feen- und Geisterwelt, die hier besonders nah ist...

  • Das Icarus-Projekt - ein Abenteuer in der fernen Zukunft
    Die Charaktere erwachen unerwartet an Bord der Icarus, eines Raumschiffes. Sie sind völlig orientierungslos: was ist geschehen? Es ist niemand zu erreichen, nur ein Irrer scheint sich über die Kommunikationsanlagen zu melden. Modul um Modul werden die Charaktere sich durch das im All treibende Schiff vorarbeiten und dabei Stück für Stück mehr darüber erfahren, was hier geschehen ist. Am Ende steht der Wahnsinn in seiner pursten Form.

  • Reise zur anderen Seite - ein Quellenteil für Cthulhu in der Anderswelt
    Im Hintergrundteil des Bandes wird die Anderswelt der keltischen Mythen und ihre Verbindung zum Cthulhu-Mythos beschrieben. Der Artikel ermöglicht dem Spielleiter, die keltische Feen- und Geisterwelt, auch Anderswelt genannt, in seinen Cthulhu-Runden
    einzusetzen

Dieser und weitere Cthulhu-Produkte können gleich hier im Pegasus-Shop bestellt werden.


Hinter den Schleiern

Hinter den Schleiern

Ein Abenteuer- und Quellenband aus der Reihe „Cthuloide Welten Bibliothek" für die verschiedensten Settings.

Hinter den Schleiern liegen unzählige cthuloide Welten verborgen, hinter den Schleiern der Zeiten wie den Schleiern der Dimensionen. Der Cthulhu-Mythos ist uralt, älter als die Menschheit, älter als die Erde, so alt wie das Universum, und älter. Cthuloides Grauen fand sich zu jeder Epoche, überall. Die Großen Alten und ihre Diener waren schon da, als die ersten Menschen sich mit Faustkeilen die Köpfe einschlugen, und sie werden es noch sein, wenn die Erde eine verseuchte lebensfeindliche Wüste ist.
Hinter den Schleiern enthält das Hintergrundkapitel Cthulhu 1200 AD als Erweiterung zu Cthulhu 1000 AD und vier Abenteuerszenarien zu den unterschiedlichsten Epochen und Settings.

Cthulhu 1200 AD:
Der Zirkel des Baphomet - Die Charaktere suchen im belagerten Konstantinopel des Mittelalters, ständig bedroht von fanatischen Templern und anderen, nach dem Al Azif, dem Ur-Necronomicon!

Cthulhu WildWest, 1890er sowie 1920er gleichermaßen:
Der Goldene Skorpion - Eine uralte Schatzkarte weist den Weg zu einem vergessenen Aztekentempel, in dem sich nicht nur der Goldene Skorpion, ein unermesslicher Schatz, befinden soll, sondern in dem sich auch das Leben der Gefährten radikal verändern wird.

Katzulhu:
Die Spur der schwarzen Katzen - In Arkham werden immer mehr Katzen ermordet und der Mörder muss eine echte Bestie sein. Die felligen Charaktere machen sich an die Aufklärung des unheimlichen Detektivfalls.

Cthulhu in der Gegenwart:
Projekt Pi - Als knallharte Navy SEALs erforschen die Gefährten ein verlassenes Schiff, entdecken das grauenvolle Geheimnis um das Schicksal der Besatzung und erkunden gar das versunkene R`lyeh selbst. Cthulhu fhtagn!

Produktinfo: 128 Seiten, Klebebindung

Der Abenteuerband Hinter den Schleiern kann gleich hier bei Amazon bestellt werden.


Terror Britannicus

Terror Britannicus

Ein Abenteuerband aus der Reihe „Cthuloide Welten Bibliothek“ mit zwei Szenarien in Großbritannien:

  • Häupter des Schreckens: Weihnachten, bei London. Winterlich und friedlich. Doch als sich zur Geisterstunde ein geheimnisvoller Selbstmord ereignet, nehmen die Ereignisse ihre Lauf. Was hat es mit der Treppe des Zauberers auf sich? Welches Geheimnis umgibt das alte Nonnenkloster? Und welche Antworten warten in Madame Tussauds Wachsfigurenkabinett?
    Ein mysteriös-gruseliges Abenteuer in und um London in den 1920ern. Von Gerd Hupperich.

  • Geister in Loch Feinn: Die Gefährten verfolgen die Spur eines ermordeten Wissenschaftlers von London nach Schottland. Der Paläontologe versuchte, den wahren Kern in all den Sagen von Drachen zu finden - aber was entdeckte er in Loch Feinn, das zu seinem gewaltsamen Tode führte? Ein Abenteuer im nebligen London und Schottland in den 1920ern. Von Glenn Rahman und Wolfgang Schiemichen.

Produktinfo: 96 Seiten, Softcover

Der Abenteuerband Terror Britannicus kann gleich hier bei Amazon bestellt werden.


Dartmoor

Dartmoor

Bei dem Band Dartmoor handelt es sich um ein stimmungsvolles und spannendes Abenteuer mit vielen überraschenden Wendungen. Der ausschließlich an Originalschauplätzen recherchierte Abenteuerband kommt von Fantastische Spiele GbR.
"Ein abscheulicher Mord hält die arglose Stadt Exeter in Atem. Dabei ist der sonnige Herbst 1920 nicht dazu geeignet dunkle Gedanken aufkommen zu lassen. Ein junger Anwalt bekommt überraschend die Chance, das Testament des Ermordeten zu vollstrecken. Der simple Auftrag führt die Charaktere an die Grenzen des eigenen Selbst. Vom Leichenschauhaus in Exeter ist es ein weiter Weg zu den sumpfigen Ebenen von Dartmoor. Und ragt da nicht unheilverkündend die Silhouette von Dartmoor-Prison aus den Nebelschwaden...?

Produktinfos: 64 Seiten, einschließlich zahlreichen Kopiervorlagen für Handouts.

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Guernsey

Dieses ebenfalls aus dem Hause Fantastische Spiele GbR stammende Abenteuer-Modul entführt die Spieler auf die englische Kanalinsel Guernsey und an die Nordküste Frankreichs. Ähnlichkeiten mit den berühmten Kriminalromanen Agatha Christies sind durchaus beabsichtigt.
"Es ist eine harmlose Einladung zu einem erholsamen Wochenende auf einer romantischen Insel. Bis der Hausherr unter ungeklärten Umständen verschwindet. Wird die alte Villa am Meer von einem wahnsinnigen Mörder heimgesucht? Die Polizei ermittelt fieberhaft, doch auch sie kann nicht verhindern, daß weitere Personen verschwinden. Können die Charaktere den wahren Schuldigen ausfindig machen oder lassen sie sich von den verwirrenden Ereignissen täuschen? Oder ist am Ende jene Kraft stärker, die Guernsey umklammert hält, seit die Menschheit aus dem wallenden Nebel der Geschichte getreten ist?

Produktinfos: 64 Seiten, einschließlich zahlreichen Kopiervorlagen für Handouts.

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Titanic-Inferno Titanic-Inferno

Time to say goodbye ....
Am Vorabend des I. Weltkriegs lebt die Menschheit im dem Glauben, daß die entwickelte Technik selbst Gott herausfordern kann. Mit der Titanic läuft das größte bisher gebaute Schiff vom Stapel. Der Luxus und die Dekadenz wohnen in den oberen Decks, während in den Kohlenbunkern die Heizer schuften. Und dann geschieht das unaussprechliche: Das unsinkbare Schiff wird von einem Eisberg tödlich verwundet und reißt Hunderte von Menschen in die dunklen Tiefen des Meeres. Die monströsen Maschinen des Luxusdampfers verstummen für immer ...
Ein abgefeimter Versicherungsbetrug bringt die Charaktere auf die Spur eines gewissenlosen Mörders. Dessen blutige Spur zeiht sich quer über die englische Inseln bis auf die Titanic. Finden die Ermittler Beweise für seine Schuld? Oder wird sich das Schicksal der Gruppe im irischen Seehafen Queenstown erfüllen. Die Titanic bricht auf zu ihrer letzten Fahrt und Sie haben die unvergleichliche Chance, noch ein Ticket für die interessanteste Reise Ihres Lebens zu lösen.

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New Eden

Dieses bei Oswald Morden Entertainment GbR erschienene Abenteuermodul spielt etwas vor der "klassischen" Cthulhu-Zeit.
"Die Wirren des Burenkriegs führen 1901 vier Abenteurer in das Hinterland Südafrikas nach New Eden. Schon bald erkennen sie, daß New Eden keineswegs ein normales Gefangenenlager ist. Eine seltsame Krankheit rafft Gefangene hinweg, Kinder verschwinden spurlos. Hier regiert das Grauen in all seinen Facetten. Das Unheil kennt in New Eden keine Grenzen und stellt die Gruppe auf eine Zerreißprobe, um mit der Alternative des Teufels die menschliche Unmenschlichkeit zu bekämpfen."

Produktinfos: 64 Seiten

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Narrenball

Narrenball

Das noch bei Laurin erschienene Abenteuermodul fängt mit einer Einladung zu einem harmlosen Kostümball an. Aber nur allzu bald schlägt das fröhliche Treiben auf dem Fest des berühmten Berliner Regisseurs und Bühnenautors um in eine mörderische Farce. Ein Gast nach dem anderen fällt einem unheimlichen Mörder zum Opfer. Und ein noch unmenschlicheres Grauen folgt, denn der König in Gelb fordert sein Opfer. Die einzige Rettung mag es sein, den König selbst zu treffen, doch dieser residiert nicht auf unserer Welt....

Produktinfos: 38 Seiten, Softcover

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11.06.2008 © www.virtualtwilight.de