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 Abenteuerbände
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Geheimnisvolles Marokko
Marokko - das alte Land der Berber und Phönizier, einst
beherrscht von den Römern, erobert und geformt von den Arabern,
in den 1920ern unter Verwaltung von Frankreich und Spanien. Doch
von westlichen Einflüssen in den metropolen Casablanca und
Rabat weitgehend unberührt leben die Menschen wie eh und
je in den ummauerten Medinas, tummeln sich auf Basaren und pflegen
ihre Bräuche. Marokko ist aber auch das Land uralter Geheimnisse,
viel älter als die Menschheit selbst. Wer nur tief genug
gräbt oder weit genug in die Wüste reist, stößt
auf Stätten wie das antike Sala Colonia oder das versunkene
Karanmar...
Geheimnisvolles Marokko enthält eine Beschreibung von Marokko
in den 1920ern, von Land und Leuten, Geschichte und Kultur, von
Orten und Organisationen, von Kulten und uralten Stätten.
Enthalten sind auch zwei vollständig ausgearbeitete Abenteuerszenarien
sowie zahlreiche Abenteuerideen.
Produktinfo: ca. 80 Seiten Softcover
Ausführliche
Rezension des Abentuerbandes Geheimnisvolles Marokko
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Orient Express I: London
Horror im Orient-Express ist eine in vier Bänden erscheinende
Kampagne für H.P. Lovecrafts Cthulhu, welche die Forschenden
auf Cthulhus Spuren mit dem legendärsten und luxuriösesten
aller Züge durch ganz Europa führt und auf der Reise
unzählige Abenteuer und alptraumhafte Episoden erleben lässt.
London, Paris und Frankreich, Lausanne und die Schweiz, Mailand,
Venedig, Triest und Italien, Zagreb, Belgrad, Sofia und der Balkan,
und schließlich Konstantinopel und die Türkei werden
die Spieler bereisen.
Horror im Orient-Express enthält die Abenteuerkampagne, Zusatzszenarien
auf der Reise, Regionalbeschreibungen der mit dem Zug besuchten
Länder und Städte, viele Karten und Handouts...
Band 1: London beschreibt den Beginn der Reise und enthält
zugleich alles Quellenmaterial über den Orient-Express sowie
wichtiges Spielmaterial für die weitere Kampagne. Ein Mann
stirbt dreimal in einer Nacht, und vieles deutet darauf hin, dass
sich über Europa und der Welt ein Unheil zusammenbraut. Es
gilt, die Einzelteile des mysteriösen Sedefkar-Simulakrums
aufzuspüren, die über Europa verteilt sind. Doch bevor
die Reise im Orient-Express beginnen kann, erleben die Charaktere
erst einmal Alptraumhaftes in einem Geisterzug.
Produktinfo: ca. 150 Seiten plus diverse farbige Handouts
Der
erste Abenteuerband Orient-Express: London kann gleich
hier bei Amazon bestellt werden.
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Orient Express II: Paris/Alpen
Band 2: Von Paris in die Alpen markiert den Beginn der
Suche nach den Einzelteilen des legendären Sedefkar-Simulakrum.
In Frankreich recherchieren die Charaktere zunächst in Paris
und Umgebung und stoßen dabei auf Geheimnisse aus der Zeit
der Französischen Revolution. Doch gilt es, keine Zeit zu
verlieren. In zügiger Fahrt bringt der Orient-Express sie
nach Lausanne in der Schweiz, wo sie sich in einer Stadt wiederfinden,
die sie so nicht erwartet hatten. Auch erweist sich, dass es mehrere
Gegenspieler gibt, die den Charakteren das Leben schwer machen,
doch muss sich noch zeigen, wer ihre wahren Feinde sind.
Dieser Band enthält neben der Fortsetzung der Kampagne selbst
zwei Zusatzszenarien und Regionalteile über Frankreich, die
Schweiz, Paris und Lausanne sowie einen Zugbegleiter zum Orient-Express
für die Spieler und eine ausführliche Übersicht
über Fremde, die den Charakteren auf der Zugfahrt begegnen
können.
Produktinfo: ca. 150 Seiten plus diverse farbige Handouts
Der
zweite Abenteuerband Orient-Express: Paris/Alpen kann
gleich hier bei Amazon bestellt werden.
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Kinder des Käfers
Kinder des Käfers nennen sie sich. Sie kommen
nicht von hier. Nicht von hier, das heißt - nicht von der
Erde. Auch nicht aus unserem Sonnensystem. Aus der eisigen Tiefe
des Alls stammen sie, die sie mit ihrem fliegenden Tempelschiff
durchquert haben, auf der Suche nach neuen Welten. Nun sind sie
auf der Erde abgestürzt, nahe einer einsam gelegenen Kleinstadt
in den weiten Wäldern Vermonts, und haben sich hier ausgebreitet.
Sie warten. Planen. Existieren. Sie sind - da!
Kinder des Käfers enthält vier unheimliche Abenteuerszenarien:
- Mr. Corbitt: Ein scheinbar netter Nachbar offenbart
durch Zufall sein wahres Gesicht. Als sich die Gelegenheit
ergibt, sein Haus zu untersuchen, stoßen die Charaktere
auf ein furchtbares Geheimnis, das Mr. Corbitt verborgen hält.
Ein Abenteuer speziell aufbereitet für beginnende Spielleiter
und Spieler.
- Das knarrende und windschiefe Haus: Ein bekannter
Forscher ist spurlos verschwunden. Hat dies etwas mit dem
legendenumwobenen Spukhaus zu tun, in das er gezogen war?
Ein gruseliges Abenteuer in einem Geisterhaus.
- Devil`s Hole: Erst bittet ein Freund um Hilfe, dann
schreibt er panisch, er wolle doch keine. Schließlich
taucht er unter. Im schottischen Aberdeen folgen die Charaktere
seinen Spuren und entdecken einen schrecklichen Fluch, der
seine Familie umgibt. Aber was für eine Rolle spielt
das Teufelsloch, das Devil`s Hole, diese geheimnisvolle
Untiefe draußen im Meer? Eigenständig oder als
Teil der Kampagne Auf den Inseln spielbar!
- Kinder des Käfers: Ein befreundeter Insektenforscher
ist in einer kleinen Gemeinde in den einsamen Wäldern
Vermonts scheinbar spurlos verschwunden. Die Charaktere werden
bei ihren Nachforschungen mit bizarr vergrößerten
urtümlichen Insekten und merkwürdigen Dörflern
konfrontiert. Alles scheint auf einen Ort irgendwo tief im
Black Hills Forest hinzudeuten. Was ist dort vor 27 Jahren
geschehen? Die Charaktere beschließen, diesem Rätsel
nachzugehen.
Kinder des Käfers ist ein Abenteuerband, der
speziell für Einsteiger konzipiert ist. Angehende Spielleiter
finden hilfreiche Tipps und es wurden leicht zu leitende Szenarien
ausgesucht. Die Abenteuer sind ebenso für angehende Spieler
gedacht, da sie diese an das Cthulhu-Rollenspiel besonders gut
heranführen können. Die Szenarien sind zugleich klassisch
gruselig und lovecraftesk gehalten und wissen auch Veteranen zu
fesseln.
Der
Abenteuerband Kinder des Käfers kann gleich hier bei
Amazon bestellt werden.
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Kleine Völker
Kleine Völker, das sind nicht die Zwerge und
Elfen, wie man sie aus anderen Rollenspielen kennt. Es sind die
sagenhaften und verborgenen Koboldgestalten unserer Mythologie,
die hier und da in düsteren Winkeln oder in der Erde hausen
und uns das Leben zum Albtraum machen können.
Kleine Völker, das sind Wichteln, Salvans und Aguane, Red
Caps, Pixies, Nachtmahre, Korred, Kielköpfe, Kirchengrimme,
Hobgoblins, Hämmerlinge und Erdluitle, das sind Tillenberger,
Fastachee und die Zwerge Dvalin, Alvis, Andvari und vor allem
- die Nibelungen!
Kleine Völker enthält ein Hintergrundkapitel über
die düsteren Kobolde aus Erdestiefen und zwei Abenteuer:
- Siegfriedslust, von Steffen Schütte und Wolfgang
Schiemichen
Es steht nichts Geringeres an als die Suche nach dem vielleicht
legendärsten Schatz: dem Nibelungenschatz! Am Anfang
steht eine unverhoffte Erbschaft, aber dann überschlagen
sich die Ereignisse. Radikale Freikorps, brutale Gangster,
gierige Verwandte, verschrumpelte Zwerge aus dem Weltall,
alle wollen das Erbe. Warum das so ist, das klärt sich
erst auf, als der junge Indiana Jones (!) mit dem uralten
germanischen Horn des Heimdall auftaucht und an der Seite
der Charaktere auf Nachforschungen zieht. Diese führen
von Berlin ins winterliche Rheinland, das von französischen
Truppen besetzt ist. Es gilt, von diesen Unbemerkt in ein
altes Bergwerk abzusteigen - um ihn zu Bergen, den Nibelungenhort!
- Gestohlene Leben, von Florian Hardt
Das Abenteuer führt die unvorbereiteten Spielercharaktere
während einer bei widrigen Witterungsverhältnissen
unternommenen Überquerung der Rätischen Alpen mit
ihrem vom Weg abgekommenen Bus mitten in die düsteren
Geschehnisse in einem abgelegenen Bergdorf, welche für
allzu neugierige Fremde von verderblicher Natur sind. Hinter
der harmlosen Fassade des beschaulichen Bergdorfs verbergen
sich ungeahnte Abgründe. Schließlich erfahren sie
die entsetzliche Wahrheit über die Legenden von König
Laurin und seinem Zwergenvolk.
Der
Abenteuerband Kleine Völker kann gleich hier bei Amazon
bestellt werden.
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Um Ulm herum
Um Ulm herum liegen die Lande der Schwaben, über die dieser
Regionalband berichtet: Geschichte, Politik, Leben in den 1920ern,
Land und Leute, Lebensart, wichtige Orte, Burgen, Höhlen,
Altertümer, Sagen und mehr, mit besonderem Blick auf die
Schwäbische Alb. Enthalten sind zudem zwei Abenteuer:
- Unsere Liebe Frau aus den Wäldern, von Steffen
Schütte:
Ein Kind verschwindet, dann seine Eltern und schließlich
sogar die Erinnerung an die ganze Familie. Eine vermisste Anthropologin
auf der Spur uralter Mutterkulte taucht nach einem Jahr Abwesenheit
wieder auf - wahnsinnig, schwanger und in Ordenstracht. Ein
Inquisitor des heiligen Stuhls geht spontan in Flammen auf.
Spuren führen nach Ulm, auf die Schwäbische Alb, ins
Nördlinger Ries - und zur Allmutter und Düsteren Verschlingerin,
Sheol-Nugganoth, große Hure der Sternensee von Edh'hfg
und Schwarze Ziege der Wälder mit den Tausend Jungen. Iä,
Shub-Niggurath, Iä, gofnn hupadgh!
- Das blaue Tor, von Jan Christoph Steines:
Zwei ehrgeizige Männer, die bereits seit Jahren erbitterte
Rivalen sind. Dazwischen ein kleines Mädchen, das von beiden
betrogen wird. Aber es ist alles andere als ein schmalziges
Beziehungsdrama, das die Spielercharaktere von Stuttgart über
Umwege in das Städtchen Blaubeuren auf der Schwäbischen
Alb führt. Schon kurz nach ihrer Ankunft beginnt das Wasser
des Blautopfes, der mehr als ein gewöhnlicher Haussee ist,
über die Ufer zu steigen. Das blaue Tor ist geöffnet
worden. Die unheimlichen Vorkommnisse mehren sich ...
Der
Abenteuerband Um Ulm herum kann gleich hier bei Amazon bestellt
werden.
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Aus Äonen
Ein Abenteuer- und Quellenband aus der Reihe Cthuloide
Welten Bibliothek" für die verschiedensten Settings.
- Der Blutsauger von Schwarzbrunn - ein Abenteuer für
Cthulhu 1000 AD Im Jahre 998 AD Hier verschlägt
es die Charaktere in die winterliche Klosteranlage von Schwarzbrunn.
Auf der Suche nach einem Mörder deutet alles auf einen
unheimlichen Roten Mönch in und auf ein dunkles Geheimnis,
das das Kloster von Schwarzbrunn umgibt. In schaurig-winterlicher
Atmosphäre nehmen die Charaktere die Aufklärung der
Verbrechen in Angriff.
- Garten der Lüste - ein Abenteuer um die Spanische
Inquisition
Spanien 1597. Die Charaktere, allesamt der Spanischen Inquisition
zugehörig, werden in ein Bergdorf geschickt. Dort soll
angeblich eine Jungfrau schwanger sein - und davor stehen, Jesus
wiederzugebären! Im Dorf angekommen deutet sich jedoch
an, dass hier viel mehr vor sich geht, als es zunächst
den Anschein hatte...
- Zeit der dunklen Träume - ein Abenteuer im Paris
der 1890er
Eine Seuche grassiert in Paris, Opiumhöhlen haben Hochkonjunktur,
eine obskure Freimaurerloge scheint ganz sonderbare Pläne
zu verfolgen... und dies alles steht irgendwie in Zusammenhang
mit dem Bau der Pariser Metro und einigen Einstürzen, die
sich dabei ereignen. Unterdessen wir ein Charakter immer wieder
von fürchterlichen Alpträumen geplagt.
- Fairy Tales - ein Abenteuer in den 1920ern und der
Anderswelt
In einem Dorf irischer Einwanderer in den USA ist ein Mädchen
verschwunden. Auf der Suche nach dem vermissten Mädchen
kommen die Charaktere in Kontakt zu Hinweisen auf die keltische
Feen- und Geisterwelt, die hier besonders nah ist...
- Das Icarus-Projekt - ein Abenteuer in der fernen Zukunft
Die Charaktere erwachen unerwartet an Bord der Icarus, eines
Raumschiffes. Sie sind völlig orientierungslos: was ist
geschehen? Es ist niemand zu erreichen, nur ein Irrer scheint
sich über die Kommunikationsanlagen zu melden. Modul um
Modul werden die Charaktere sich durch das im All treibende
Schiff vorarbeiten und dabei Stück für Stück
mehr darüber erfahren, was hier geschehen ist. Am Ende
steht der Wahnsinn in seiner pursten Form.
- Reise zur anderen Seite - ein Quellenteil für
Cthulhu in der Anderswelt
Im Hintergrundteil des Bandes wird die Anderswelt der keltischen
Mythen und ihre Verbindung zum Cthulhu-Mythos beschrieben. Der
Artikel ermöglicht dem Spielleiter, die keltische Feen-
und Geisterwelt, auch Anderswelt genannt, in seinen Cthulhu-Runden
einzusetzen
Dieser
und weitere Cthulhu-Produkte können gleich hier im Pegasus-Shop
bestellt werden.
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Hinter den Schleiern
Ein Abenteuer- und Quellenband aus der Reihe Cthuloide
Welten Bibliothek" für die verschiedensten Settings.
Hinter den Schleiern liegen unzählige cthuloide Welten verborgen,
hinter den Schleiern der Zeiten wie den Schleiern der Dimensionen.
Der Cthulhu-Mythos ist uralt, älter als die Menschheit, älter
als die Erde, so alt wie das Universum, und älter. Cthuloides
Grauen fand sich zu jeder Epoche, überall. Die Großen
Alten und ihre Diener waren schon da, als die ersten Menschen
sich mit Faustkeilen die Köpfe einschlugen, und sie werden
es noch sein, wenn die Erde eine verseuchte lebensfeindliche Wüste
ist.
Hinter den Schleiern enthält das Hintergrundkapitel Cthulhu
1200 AD als Erweiterung zu Cthulhu 1000 AD
und vier Abenteuerszenarien zu den unterschiedlichsten Epochen
und Settings.
Cthulhu 1200 AD:
Der Zirkel des Baphomet - Die Charaktere suchen im belagerten
Konstantinopel des Mittelalters, ständig bedroht von fanatischen
Templern und anderen, nach dem Al Azif, dem Ur-Necronomicon!
Cthulhu WildWest, 1890er sowie 1920er gleichermaßen:
Der Goldene Skorpion - Eine uralte Schatzkarte weist den
Weg zu einem vergessenen Aztekentempel, in dem sich nicht nur
der Goldene Skorpion, ein unermesslicher Schatz, befinden soll,
sondern in dem sich auch das Leben der Gefährten radikal
verändern wird.
Katzulhu:
Die Spur der schwarzen Katzen - In Arkham werden immer
mehr Katzen ermordet und der Mörder muss eine echte Bestie
sein. Die felligen Charaktere machen sich an die Aufklärung
des unheimlichen Detektivfalls.
Cthulhu in der Gegenwart:
Projekt Pi - Als knallharte Navy SEALs erforschen die Gefährten
ein verlassenes Schiff, entdecken das grauenvolle Geheimnis um
das Schicksal der Besatzung und erkunden gar das versunkene R`lyeh
selbst. Cthulhu fhtagn!
Produktinfo: 128 Seiten, Klebebindung
Der
Abenteuerband Hinter den Schleiern kann gleich hier bei Amazon
bestellt werden.
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Terror Britannicus
Ein Abenteuerband aus der Reihe Cthuloide Welten Bibliothek
mit zwei Szenarien in Großbritannien:
- Häupter des Schreckens: Weihnachten, bei London.
Winterlich und friedlich. Doch als sich zur Geisterstunde ein
geheimnisvoller Selbstmord ereignet, nehmen die Ereignisse ihre
Lauf. Was hat es mit der Treppe des Zauberers auf sich? Welches
Geheimnis umgibt das alte Nonnenkloster? Und welche Antworten
warten in Madame Tussauds Wachsfigurenkabinett?
Ein mysteriös-gruseliges Abenteuer in und um London in
den 1920ern. Von Gerd Hupperich.
- Geister in Loch Feinn: Die Gefährten verfolgen
die Spur eines ermordeten Wissenschaftlers von London nach Schottland.
Der Paläontologe versuchte, den wahren Kern in all den
Sagen von Drachen zu finden - aber was entdeckte er in Loch
Feinn, das zu seinem gewaltsamen Tode führte? Ein Abenteuer
im nebligen London und Schottland in den 1920ern. Von Glenn
Rahman und Wolfgang Schiemichen.
Produktinfo: 96 Seiten, Softcover
Der
Abenteuerband Terror Britannicus kann gleich hier bei Amazon
bestellt werden.
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Dartmoor
Bei dem Band Dartmoor handelt es sich um ein stimmungsvolles
und spannendes Abenteuer mit vielen überraschenden Wendungen.
Der ausschließlich an Originalschauplätzen recherchierte
Abenteuerband kommt von Fantastische Spiele GbR.
"Ein abscheulicher Mord hält die arglose Stadt Exeter
in Atem. Dabei ist der sonnige Herbst 1920 nicht dazu geeignet
dunkle Gedanken aufkommen zu lassen. Ein junger Anwalt bekommt
überraschend die Chance, das Testament des Ermordeten zu
vollstrecken. Der simple Auftrag führt die Charaktere an
die Grenzen des eigenen Selbst. Vom Leichenschauhaus in Exeter
ist es ein weiter Weg zu den sumpfigen Ebenen von Dartmoor. Und
ragt da nicht unheilverkündend die Silhouette von Dartmoor-Prison
aus den Nebelschwaden...?
Produktinfos: 64 Seiten, einschließlich zahlreichen
Kopiervorlagen für Handouts.
Dieses
und weitere Cthulhu-Produkte können gleich hier bei Pegasus
bestellt werden.
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Guernsey
Dieses ebenfalls aus dem Hause Fantastische Spiele GbR stammende
Abenteuer-Modul entführt die Spieler auf die englische Kanalinsel
Guernsey und an die Nordküste Frankreichs. Ähnlichkeiten
mit den berühmten Kriminalromanen Agatha Christies sind durchaus
beabsichtigt.
"Es ist eine harmlose Einladung zu einem erholsamen Wochenende
auf einer romantischen Insel. Bis der Hausherr unter ungeklärten
Umständen verschwindet. Wird die alte Villa am Meer von einem
wahnsinnigen Mörder heimgesucht? Die Polizei ermittelt fieberhaft,
doch auch sie kann nicht verhindern, daß weitere Personen
verschwinden. Können die Charaktere den wahren Schuldigen
ausfindig machen oder lassen sie sich von den verwirrenden Ereignissen
täuschen? Oder ist am Ende jene Kraft stärker, die Guernsey
umklammert hält, seit die Menschheit aus dem wallenden Nebel
der Geschichte getreten ist?
Produktinfos: 64 Seiten, einschließlich zahlreichen
Kopiervorlagen für Handouts.
Dieses
und weitere Cthulhu-Produkte können gleich hier bei Pegasus
bestellt werden.
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Titanic-Inferno
Time to say goodbye ....
Am Vorabend des I. Weltkriegs lebt die Menschheit im dem Glauben,
daß die entwickelte Technik selbst Gott herausfordern kann.
Mit der Titanic läuft das größte bisher gebaute
Schiff vom Stapel. Der Luxus und die Dekadenz wohnen in den oberen
Decks, während in den Kohlenbunkern die Heizer schuften.
Und dann geschieht das unaussprechliche: Das unsinkbare Schiff
wird von einem Eisberg tödlich verwundet und reißt
Hunderte von Menschen in die dunklen Tiefen des Meeres. Die monströsen
Maschinen des Luxusdampfers verstummen für immer ...
Ein abgefeimter Versicherungsbetrug bringt die Charaktere auf
die Spur eines gewissenlosen Mörders. Dessen blutige Spur
zeiht sich quer über die englische Inseln bis auf die Titanic.
Finden die Ermittler Beweise für seine Schuld? Oder wird
sich das Schicksal der Gruppe im irischen Seehafen Queenstown
erfüllen. Die Titanic bricht auf zu ihrer letzten Fahrt und
Sie haben die unvergleichliche Chance, noch ein Ticket für
die interessanteste Reise Ihres Lebens zu lösen.
Dieses
und weitere Cthulhu-Produkte können gleich hier bei Pegasus
bestellt werden.
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New Eden
Dieses bei Oswald Morden Entertainment GbR erschienene Abenteuermodul
spielt etwas vor der "klassischen" Cthulhu-Zeit.
"Die Wirren des Burenkriegs führen 1901 vier Abenteurer
in das Hinterland Südafrikas nach New Eden. Schon bald erkennen
sie, daß New Eden keineswegs ein normales Gefangenenlager
ist. Eine seltsame Krankheit rafft Gefangene hinweg, Kinder verschwinden
spurlos. Hier regiert das Grauen in all seinen Facetten. Das Unheil
kennt in New Eden keine Grenzen und stellt die Gruppe auf eine
Zerreißprobe, um mit der Alternative des Teufels die menschliche
Unmenschlichkeit zu bekämpfen."
Produktinfos: 64 Seiten
Dieses
und weitere Cthulhu-Produkte können gleich hier bei Pegasus
bestellt werden.
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Narrenball
Das noch bei Laurin erschienene Abenteuermodul fängt mit
einer Einladung zu einem harmlosen Kostümball an. Aber nur
allzu bald schlägt das fröhliche Treiben auf dem Fest
des berühmten Berliner Regisseurs und Bühnenautors um
in eine mörderische Farce. Ein Gast nach dem anderen fällt
einem unheimlichen Mörder zum Opfer. Und ein noch unmenschlicheres
Grauen folgt, denn der König in Gelb fordert sein Opfer.
Die einzige Rettung mag es sein, den König selbst zu treffen,
doch dieser residiert nicht auf unserer Welt....
Produktinfos: 38 Seiten, Softcover
Dieses
und weitere Cthulhu-Produkte können gleich hier bei Pegasus
bestellt werden.
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