Regelwerke |
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Ruf des Cthulhu
Spieler-Handbuch (2. Edition)
Das Spieler-Handbuch enthält alle Regeln und
Informationen, die Sie benötigen, um als Spieler auf die
Jagd nach dem kosmischen Grauen von fernen Sternen zu gehen und
unglaubliche, gruselige und packende Horror-Abenteuer zu erleben.
Mit dem Solo-Abenteuer Das letzte Opfer können
Sie sofort ins Spiel einsteigen.
Das Spieler-Handbuch enthält kein geheimes Wissen über
den Cthulhu- Mythos, seine Kreaturen und Folianten. Der Spieler
erfährt in diesem Buch nichts, was er als Spieler nicht wissen
sollte, und umgekehrt alles, was er wissen muss!
Produktinfo: 248 Seiten, Hardcover, 1 Leseband
- alles was der Spieler benötigt
Ausführliche
Rezension des Spieler-Handbuchs (2. Edition)
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Ruf des
Cthulhu Spielleiter-Handbuch (2. Edition)
Das Spielleiter-Handbuch ist auch in der zweiten
Edition ein unverzichtbares Hilfsmittel für den Spielleiter,
um eine Gruppe von Spielern in die Welt des H.P. Lovecraft eintauchen
zu lassen. Hier finden sich alle geheimen Informationen über
den entsetzlichen Cthulhu-Mythos, seine verbotenen Bücher,
grässlichen Kreaturen und übermächtigen Götter,
dunklen Kulte und mysteriösen Orte, Zaubersprüche und
magischen Rituale. Neben einer Anleitung, wie der Spielleiter
erfolgreich Spielrunden leitet, sind sechs spielbereite Abenteuer
zum Einstieg in das cthuloide Grauen enthalten.
Der Spielleiter benötigt neben dem Spielleiter-Handbuch
auch das Spieler-Handbuch, in dem alle
Regeln des Spiels enthalten sind.
Produktinfo: 468 Seiten, Hardcover, 1 Leseband
- das umfassendste Cthulhu-Regelbuch aller Zeiten
Ausführliche
Rezension des Spielleiter-Handbuchs (2. Edition)
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De Profundis
Was macht die Lektüre der Bücher Lovecrafts
so spannend? Was läßt uns gleuben selbst dem Cthulhu-Mythos
auf der Spur zu sein? Die vielen Briefe und Tagebucheinträge,
die in den Werken Lovecrafts, aber auch im Cthulhu-Rollenspiel
so wichtig sind. De Profundis erklärt selbst in Briefform
geschrieben, wie man solche Briefe und Tagebucheinträge verfasst
und wie man daraus sogar ein Spiel machen kann, Psycho-Drama genannt.
"De Profundis führt Dich in die Tiefen der Wirklichkeit,
zum Schrecken hinter dem Alltäglichen. Teile deine Erlebnisse
mit anderen und lies von ihren Erfahrungen. Wagst du es, Deine
Realtität in Frage zu stellen?"
Produktinfo: 84 Seiten, Softcover, DIN A5
Das
Cthulhu-Erzählspiel De Profundis können gleich
hier bei Amazon bestellt werden.
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 Quellenbände
und -boxen
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Arcana Cthulhiana
Im Mittelpunkt dieses Quellenbandes über Magie und Okkultismus
stehen natürlich die zahlreichen Zauber, die es im Cthulhuversum
gibt. Auf eine neuartige, übersichtliche Weise präsentiert
und wie bereits beim Necronomicon (fast) authentisch bebildert,
dürfen sie in einem Band über Magie selbstverständlich
nicht fehlen. Einige von ihnen werden sogar in Form fiktiver Mythosbuchauszüge
geschildert, die der Spielleiter direkt in seinem Abenteuer einsetzen
kann.
Doch eine Publikation über Magie gerade für Cthulhu
sollte sich nicht darin erschöpfen. Denn cthuloide Magie
entscheidet sich stark von der Magie, die man aus vielen Fantasy-Rollenspielen
kennt. Magie in Cthulhu erfordert meist einen hohen Einsatz und
kann leicht der erste Schritt zum Wahnsinn sein. Andererseits
sind ihre Auswirkungen mitunter gewaltig, so dass man mit ihr
in einem Cthulhu-Abenteuer behutsam umgehen sollte. So können
Wesenheiten herbeigerufen werden, deren Anblick selbst für
die geistig stabilsten Menschen zuviel ist. Darum geht es in den
Arcana Cthulhiana ebenso wie um die Frage, was cthuloide Magie
ist und was sie so besonders macht. Aber auch zahlreichen weiteren
Fragen gehen wir nach, wie etwa, welches Beiwerk für cthuloide
Zauber üblich und nützlich ist und wie man eigene Zauber
kreiert, ohne das Spielgleichgewicht zu zerstören.
In vielen Kulturen gab und gibt es seit Jahrtausenden magische
Riten, die oftmals von religiösen Praktiken nicht zu unterscheiden
sind. Wie liefen diese Riten ab, und gibt es Parallelen zum Cthulhu-Mythos?
Wie haben sich Alchimisten und Okkultisten im Mittelalter verhalten,
wie funktioniert Voodoo? Wir widmen uns der Kabbala
und besuchen magische Orte, die sich als Ritualschauplätze
und Orte der Kraft besonders eignen.
Das Ganze wird wieder garniert mit zahlreichen Abenteuerideen,
so dass der Spielleiter bereits beim Lesen ein Bild bekommt, wie
er die Informationen in diesem Band direkt im Abenteuer einsetzen
kann. Eine Rahmengeschichte sorgt schlussendlich dafür, dass
der Band wirklich wie der Foliant eines Eingeweihten über
Magie wirkt.
Produktinfo: 240 Seiten, Hardcover DIN A4 mit Leseband
Ausführliche
Rezension des Quellenbuchs Arcana Cthulhiana
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Dementophobia - Wahn und geistiger Verfall
Mit diesem Band schließt sich die Reihe der vertiefenden Hintergrundbände
zum Cthulhu-Regelwerk. Vertieft werden diesmal die Erkenntnisse
und Einsichten zum Bereich Stabilität, bei dem es sich ja mehr
oder weniger um das „Markenzeichen" von Cthulhu handelt. Der Sachteil
beschäftigt sich mit diversen Ausprägungen von geistigen Störungen
und Heilmethoden, und beinhaltet zahlreiche Tipps und Regelvarianten
für Spielleiter und Spieler, wie diese ständigen Begleiter cthuloider
Spielrunden stimmungsvoll und atmosphärisch eingesetzt und ausgespielt
werden können. Zudem finden sich in Dementophobia zwei neue Abenteuer,
die sich natürlich um das zentrale Thema „Wahnsinn" drehen.
Produktinfo: 236 Seiten, Hardcover DIN A4 mit Leseband
Ausführliche
Rezension des Quellenbuchs Dementophobia
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Malleus Monstrorum
Das Kompendium der Mythoswesen, ihrer Götter
und der absurdesten Kreaturen, die sich der menschliche Geist
noch oder schon nicht mehr vorstellen kann. 145 Grauenhaftigkeiten
sind in diesem Monsterhammer versammelt, darunter
auch alle Kreaturen, die man in deutschen Abenteuern neu antreffen
konnte sowie unheimliche Dinge, die in cthuloiden Geschichten
bekannter deutscher Autoren auftauchen.
Malleus Monstrorum präsentiert neben den Monsterbeschreibungen
zu jeder Kreatur eine gruselige Geschichte, viele Szenarioanregungen
und die Tagebücher des Sir Poplan.
Malleus Monstrorum ist zugleich die authentische Wiedergabe von
erschreckenden Bilddokumenten aller Art, von überall auf
der Welt, die von den hier erläuterten Monstrositäten
angefertigt wurden. Holzschnitte, entnommen aus uralten Folianten,
verwackelte Fotografien aus geheimen Privatsammlungen, Ankündigungen
von Kuriositätenkabinetten, scheußliche schamanistische
Statuetten und unglaubliche archäologische Funde, all dies
und hundertfach mehr wurde herangezogen, um das cthuloide Grauen
anschaulich werden zu lassen.
Produktinfo: Hardcover, 1 Leseband
Das
Malleus Monstrorum kann gleich hier bei Amazon bestellt
werden.
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Expeditionen - Ins Herz der Finsternis
Nichts macht uns so sehr Angst wie das Unbekannte. Und wo ist
diese Furcht vor dem Fremden leichter zu erfahren als in der Fremde
selbst?
Die Welt mag in den 1920ern Jahren vermessen und ihre Länder
bekannt sein erforscht sind sie noch lange nicht. Noch
immer sind ganze Landstriche nur weiße Flecken auf der Landkarte,
und hinter einem schmalen Küstenstreifen beginnt nur zu oft
das große Unbekannte. Expeditionen Ins Herz der Finsternis
enthält fünf Abenteuer, die die Charaktere über
die Grenzen der Zivilisation hinaus führen in Regionen voller
Exotik, Unerforschtem und vor allem: Horror...
Dazu unterstützt ein einleitender Essay Spieler und Spielleiter
bei der Planung von Expeditionsabenteuern und zeigt, worauf es
wirklich beim Spielen am Rande der Welt ankommt fernab
von Ausrüstungslisten, Begegnungstabellen und Geschwindigkeitsberechnungen.
Das Herz der Finsternis schlägt im Belgisch-Kongo.
Dorthin machen sich die Charaktere im Titel gebenden Abenteuer
auf, um eine Legende der Kryptozoologie zu fangen: den Mokele
Mbembe. Bei dem Versuch, dem saurierähnlichen Wesen auf die
Spur zu kommen, geht die Reise immer tiefer hinein in das Wirrwarr
der Flussläufe des Kongo, in eine unerforschte und wilde
Region, die weit mehr Schrecken zu bieten hat, als den Saurierjägern
lieb sein kann.
Ewiges Eis herrscht in den Polarregionen der Welt, doch
zwischen den gewaltigen Gletschermassen des grönländischen
Hinterlandes müssen die Charaktere bald bemerken, dass nicht
alles Eis von dieser Welt ist und die Suche nach einem verlorenen
gegangen Forschungsluftschiff nicht der einzige Grund für
ihre Rettungsmission...
Die vergessene Stadt in den Anden ist gerade erst entdeckt
worden, als ein Forscher-Team in ihr spurlos verschwindet. Werden
die Charaktere hinter das Geheimnis der Ruinenstadt kommen, oder
fallen auch sie einem äonenalten Schrecken zum Opfer?
Curso Cannibale führt die Charaktere auf der Jagd
nach einer millionenschweren Erbschaft in die grüne Hölle
des Amazonasgebietes. Dort müssen sie sich nicht nur in einem
mörderischen Wettrennen beweisen, sondern auch erkennen,
dass im tropischen Dickicht des Dschungels aus Jägern sehr
schnell Gejagte werden können...
Die letzte Ruhe der Minna B. ist von Geheimnissen umgeben:
Das Frachtschiff ist vor der Küste Norwegens verschwunden.
Um der Sache auf den Grund zu gehen, werden die Charaktere dorthin
geschickt, wo wenige Tage später der einzige Überlebende
auftaucht: in das Dorf eines Eingeborenenstammes in den Bergen
Neuguineas...
Produktinfo: Hardcover, 176 Seiten, 1 Leseband
Ausführliche
Rezension des Quellenbuchs Expeditionen - Ins Herz der Finsternis
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London: Im Nebel der Themse
London Im Nebel der Themse ist die erste deutschsprachige
Publikation für Cthulhu, die sowohl die "klassische"
Epoche der 1920er als auch die "Gaslicht"-Epoche der
1890er abdeckt. In dem ausführlichen Quellenteil dieser Originalausgabe
wird London, seinerzeit größte Stadt der Welt und Schmelztigel
der Kulturen, ausführlich vorgestellt, seine spannende Geschichte,
seine Stadtteile, die Friedhöfe, die Parks, die verlorenen
Flüsse, seine Geister, die okkulten Gesellschaften und dunklen
Kulte. Ein weiteres umfangreiches Kapitel widmet sich der Frage,
wie man in London lebt, was ein typischer Londoner der verschiedenen
Schichten tut, wie er sich unterhält, in welchen Klub er
geht, mit welchen Verkehrsmitteln er sich in der Stadt fortbewegt.
Enthalten sind außerdem zwei neue Abenteuer, die sowohl
die 1890er als auch die 1920er abdecken und jeder Spielergruppe
erlauben, direkt das cthuloide Grauen auch in der Stadt an der
Themse zu erleben. In "Nebel der Wahrheit" und "Elwoods
Kinder" müssen die Spieler u. a. gegen Jack
the Ripper kämpfen und die Londoner vor einem nicht sehr
niedlichen Kind beschützen. Weitere Abenteuer in und um London
bietet der Abenteuerband Terror Britannicus.
Produktinfo: Hardcover, 1 Leseband
Dieses
und weitere Cthulhu-Produkte können gleich hier im Pegasus-Shop
bestellt werden.
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Blutige Kriege und Goldene Jahre
- Deutschlandbox
Deutschland in den Zwanzigern ist zerrissen zwischen
zwei Extremen: den Folgen blutiger Kriege, Unruhen, Krisen, die
irgendwann auch das Ende der ersten deutschen Republik bringen
werden. Dazwischen auch einige, leider viel zu kurze Goldene Jahre,
in denen die Wirtschaft floriert, die Kultur blüht und das
Leben lebenswert ist; man feiert, tanzt, wagt Experimente. Licht
und Schatten kennzeichnet also die Zeit der Weimarer Republik.
Das Auto, Zeppeline, Varietés, Revuen, die Ufa, Tanzwut,
das Grammophon, Rausch, Lust und Laster, das Radio, aber auch
die Zeit, sich mit Esoterik und Spiritismus zu beschäftigen,
gehören zu den lichten Seiten. Oder ist gerade Letzteres
ein Zeichen des Schattens, der auf Deutschland in den 1920ern
fällt, des Schattens, der sich in den Nationalsozialisten,
den Fememorden, der einäugigen Justiz, der Wirtschaftskrise,
aber auch Massenmördern wie Fritz Haarmann manifestiert?
Und der Schatten liegt auch über den zahlreichen Kultplätzen,
den fremden Göttern der Vergangenheit, den Fabelwesen, dem
Aberglauben und den alten Legenden in Deutschland. Stoff genug
also für unzählige Cthulhu-Abenteuer.
Die lang erwartete Deutschlandbox «Deutschland Blutige
Kriege und Goldene Jahre» ist eine weitere deutsche Eigenproduktion
für H.P. Lovecrafts Cthulhu und mit über 40 Mitarbeitern
bisher auch die umfangreichste. In einem ausführlichen Quellen-
und Hintergrundband werden in kurzen Beiträgen alle erdenklichen
Aspekte des Lebens im Deutschland der 1920er vorgestellt, unterteilt
in 13 Kapitel.
Im Abenteuerband finden sich dann zunächst drei brandneue,
komplett ausgearbeitete Abenteuer, die alle im Deutschland der
1920er spielen: Tempus Fugit! von Thomas Finn, Finstere
Glut von Ralf Sandfuchs und Sucht nach Leben von Stefan
Franck. Diesen ausgearbeiteten Abenteuern folgen 13 Kurzszenarien,
die der Spielleiter ohne großen Aufwand ausbauen oder deren
Ideen er als Steinbruch für eigene Abenteuer
verwenden kann.
In einem kleinen Regionalband, der ebenfalls der Box beiliegt,
werden schließlich alle deutschen Gliedstaaten der 1920er
vorgestellt. Als Ergänzung dazu ist die große, farbige
Deutschlandkarte gedacht.
Produktinfo: Box mit 1 Deutschlandkarte von
1920, ca. 256seitiger Hintergrundband, 128seitiger Abenteuerband
sowie zusätzlich einem Regionaliaband von 48 Seiten - die
Box ist die Verkörperung des Mythos Cthulhu schlechthin,
was Laurin vor vielen Jahren begonnen hat, ist nun endlich vollendet!
Die
Deutschlandbox Blutige Kriege und Goldene Jahre kann gleich
hier bei Amazon bestellt werden.
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Berlin - Im Herzen der großen
Stadt
Wild und quirlig ist sie, die Riesenstadt, aber
golden nur in Erinnerungen, denn das Leben ist schwer in den neuen
Zeiten und in einer zerbrechlichen Republik, die keiner will.
Neu ist auch die eingemeindete Stadt mit ihren 4 Millionen Einwohnern,
neu sind die Massen, die vorwiegend aus dem Osten kommend nach
einem besseren Leben suchen.
Berlin, das sind düstere Mietskasernenhöfe, mondäne
Villen am See, Elektrowerke, Gaslaternen, Pferdebusse, Autobahnen,
Theater, Kneipen, Bars und Revuen, Arbeiter im Osten, behäbige
Bürger im Westen, Grünanlagen, FKK-Strände, Obdachlosenasyle
zwischen Gleisanlagen, Promenaden, Filmschauspieler, Huren, Gigolos,
Tänzer, Polizisten und Verbrecher. Berlin ist Berlin.
Dieser faszinierende Quellenband enthält alles nötige
Hintergrundwissen das man braucht, um Cthulhu-Abenteuer im Berlin
der 1920er Jahre leiten zu können, sowie die beiden voll
ausgearbeiteten Abenteuer Der tanzende Faun und Jahrhundertsommer.
Produktinfos: 192 Seiten, Softcover, Hintergrundmaterial
und zwei Abenteuer in einem Band plus A2-Nachdruck eines original
Berlin-Stadtplans von 1920
Der
Quellen- und Abenteuerband Berlin - Im Herzen der großen
Stadt kann gleich hier bei Amazon bestellt werden!
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Auf den Inseln - Versunkene Städte
aus dem Meer
Auf den Inseln, das ist eine aus drei Abenteuern
bestehende Kampagne an der deutschen Nordseeküste, die mit
großem Aufwand recherchiert wurde und das friesische Flair
in den 1920ern transportiert.
Alles beginnt mit einem Sommerurlaub auf der ostfriesischen Insel
Borkum, wo die Charaktere nicht die erwartete Erholung finden
- statt dessen verfällt ein Freund dem Wahnsinn. Sehr schnell
werden sie in einen sich immer schneller drehenden Wirbel von
bizarren Ereignissen gezogen, Ereignissen, die Menschenleben zu
fordern beginnen. Hier, auf der ostfriesischen Insel Borkum haben
sie erstmals Gelegenheit, dem ins Antlitz zu blicken, was sie
nicht für möglich gehalten hätten.
Ein winterlicher Aufenthalt auf Sylt fängt geruhsam an -
bis die Charaktere von den Ereignissen des letzten Sommers eingeholt
werden. Wer ist der Vermummte, der sie belauert? Welches Geheimnis
umgibt das merkwürdige Ehepaar, das sie zu verfolgen scheint?
Was bedeuten die nächtlichen Lichtsignale auf dem Meer? Welche
Geheimnisse mag die Ausgrabung einer alten Kirche bereithalten?
Ist der sagenhafte Meermann Ekke Nekkepenn auf die Insel zurückgekehrt?
Am Ende geht es für die Charaktere nur noch um das nackte
Überleben - ohne dem Wahnsinn zu verfallen...
Ein Freund ist an der nordfriesischen Küste ertrunken. Warum
gerade er, wo er doch Wasser verabscheute? Die Charaktere wandeln
auf den Spuren des Toten und versuchen zu ergründen, wem
oder was er auf der Spur war. Hat es etwas mit dem merkwürdig
geformten Amulett zu tun? Was bedeutet das Glockengeläut
aus dem Meer? Eine immer heftiger werdende Sturmflut bedroht die
Küste, während die Charaktere die Wahrheit über
die versunkene Stadt Rungholt erfahren - aber was erwartet sie
in der Tiefe? Und was hat es mit der schwimmenden Insel auf sich,
die in der sturmgepeitschten See auftaucht?
Produktinfo: Auf den Inseln enthält
neben dem voluminösen Kampagnenband gleich mehrere farbige
historische Karten, unter anderem Pläne der Insel Borkum,
einen der Insel Sylt sowie eine Übersichtskarte über
den gesamten deutschen Nordseeraum. Die Box enthält außerdem
ein im Rahmen der Kampagne einsetzbares Sagenbüchlein mit
typischen friesischen Sagen, die auf die Abenteuer zugeschnitten
wurden, sowie einen Reiseführer über Borkum aus den
1920ern! Für den Spielleiter liegen schließlich noch
sämtliche Handouts zur Kampagne in Farbe (!) gedruckt bei.
Auf den Inseln ist ideal für Einsteiger wie
auch für fortgeschrittene Spieler und Spielleiter geeignet!
Die
Box Auf den Inseln kann gleich hier bei Amazon bestellt
werden.
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In Nyarlathoteps Schatten
Auch wenn an den verschwiegenen Plätzen in
ihren von der Zeit zerfressenen Palästen die Großen
Alten liegen und träumen, geduldig auf die Zeiten wartend
wenn die Sterne richtig stehen, so wissen sie tief in ihren abstrusen
Geistern, daß auch sie nur Diener sind. Diener unvorstellbarer
kosmischer Prinzipien, chaotischer Götter, Dinge aus äußeren
Sphären, die waren, als das Universum geboren wurde, und
auch nach dem Ende der Welt sein werden. Nichts gibt es, was sie
an unwichtigen Flecken wie der Erde und ihren Bewohnern interessieren
würde, denn sie sind nichts als dunkle Träume, Schatten
aus dunklem Chaos, das im Herzen der Welt residiert und dessen
schwaches Echo in allen Schöpfungsgeschichten irdischer Völker
zu finden ist. Ihren Geist aber haben sie vereint zu einem, der
nicht Mann noch Frau ist, sondern tausendgestaltiger Götterbote
und Chaosbringer, der in einer seiner Formen unter einer seiner
Persönlichkeiten als Nyarlathotep einigen wenigen bekannt
ist.
In Nyarlathoteps Schatten hoffen uralte, verschwiegene Kulte von
düsterer, unmenschlicher Boshaftigkeit auf Erfüllung
ihrer sinistren Pläne und folgen bizarre Egoisten im Schatten
des vielgestaltigen Dämons ihren absurden Träumen. Auf
was sie sich da einlassen, wie todbringend es sein wird, werden
die Spielercharaktere kaum erahnen, als ein sterbender Journalist,
gerade aus Schanghai zurückgekehrt, sie auf die Spuren einer
verschollenen Expedition setzt, die in Ägypten durch seltsame
Grabungen und mysteriöses Gebaren auffiel und irgendwo im
kenianischen Busch verschwand. Die Erkenntnis, daß ihre
weißen Mitglieder beileibe nicht tot, sondern sehr lebendig
sind und in verschiedenen Erdteilen sehr monströsen Formen
des Einen dienen, der nicht Eins ist und Nyarlathotep genannt
wird, könnte sich als ebenso tödlich erweisen wie die
vielfältigen Dschungel und Wüsten, die sie bereisen
werden.
Produktinfo: Diese Box enthält nicht
nur ein 208seitiges Abenteuerbuch, sondern auch ein 64seitiges
Spielhilfenheft mit Handouts und Geschichten. Und da es in diesem
Spiel nicht nur um Ungeheuer, sondern um den Menschen und sein
Leben selbst geht, findet der Spielleiter hier ein 96seitiges,
sorgfältig recherchiertes Quellenbuch, mit dessen Hilfe er
seine Spieler aus dem stauberfüllten New York hinaus in Londons
verschwiegene Klubs und dunklen Kanäle, in das islamische
Kairo, in die Wohnzimmer leichtlebiger kenianischer Plantagenbesitzer,
ins Herz australischer Wüsten und nicht zuletzt nach Schanghai,
das Paradies der Spione und Glücksritter, führen kann.
Die
Box In Nyarlathoteps Schatten kann gleich hier bei Amazon
bestellt werden.
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 Abenteuerbände
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Orient Express I: London
Horror im Orient-Express ist eine in vier Bänden erscheinende
Kampagne für H.P. Lovecrafts Cthulhu, welche die Forschenden
auf Cthulhus Spuren mit dem legendärsten und luxuriösesten
aller Züge durch ganz Europa führt und auf der Reise
unzählige Abenteuer und alptraumhafte Episoden erleben lässt.
London, Paris und Frankreich, Lausanne und die Schweiz, Mailand,
Venedig, Triest und Italien, Zagreb, Belgrad, Sofia und der Balkan,
und schließlich Konstantinopel und die Türkei werden
die Spieler bereisen.
Horror im Orient-Express enthält die Abenteuerkampagne, Zusatzszenarien
auf der Reise, Regionalbeschreibungen der mit dem Zug besuchten
Länder und Städte, viele Karten und Handouts...
Band 1: London beschreibt den Beginn der Reise und enthält
zugleich alles Quellenmaterial über den Orient-Express sowie
wichtiges Spielmaterial für die weitere Kampagne. Ein Mann
stirbt dreimal in einer Nacht, und vieles deutet darauf hin, dass
sich über Europa und der Welt ein Unheil zusammenbraut. Es
gilt, die Einzelteile des mysteriösen Sedefkar-Simulakrums
aufzuspüren, die über Europa verteilt sind. Doch bevor
die Reise im Orient-Express beginnen kann, erleben die Charaktere
erst einmal Alptraumhaftes in einem Geisterzug.
Produktinfo: ca. 150 Seiten plus diverse farbige Handouts
Der
erste Abenteuerband Orient-Express: London kann gleich
hier bei Amazon bestellt werden.
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Orient Express II: Paris/Alpen
Band 2: Von Paris in die Alpen markiert den Beginn der
Suche nach den Einzelteilen des legendären Sedefkar-Simulakrum.
In Frankreich recherchieren die Charaktere zunächst in Paris
und Umgebung und stoßen dabei auf Geheimnisse aus der Zeit
der Französischen Revolution. Doch gilt es, keine Zeit zu
verlieren. In zügiger Fahrt bringt der Orient-Express sie
nach Lausanne in der Schweiz, wo sie sich in einer Stadt wiederfinden,
die sie so nicht erwartet hatten. Auch erweist sich, dass es mehrere
Gegenspieler gibt, die den Charakteren das Leben schwer machen,
doch muss sich noch zeigen, wer ihre wahren Feinde sind.
Dieser Band enthält neben der Fortsetzung der Kampagne selbst
zwei Zusatzszenarien und Regionalteile über Frankreich, die
Schweiz, Paris und Lausanne sowie einen Zugbegleiter zum Orient-Express
für die Spieler und eine ausführliche Übersicht
über Fremde, die den Charakteren auf der Zugfahrt begegnen
können.
Produktinfo: ca. 150 Seiten plus diverse farbige Handouts
Der
zweite Abenteuerband Orient-Express: Paris/Alpen kann
gleich hier bei Amazon bestellt werden.
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Kinder des Käfers
Kinder des Käfers nennen sie sich. Sie kommen
nicht von hier. Nicht von hier, das heißt - nicht von der
Erde. Auch nicht aus unserem Sonnensystem. Aus der eisigen Tiefe
des Alls stammen sie, die sie mit ihrem fliegenden Tempelschiff
durchquert haben, auf der Suche nach neuen Welten. Nun sind sie
auf der Erde abgestürzt, nahe einer einsam gelegenen Kleinstadt
in den weiten Wäldern Vermonts, und haben sich hier ausgebreitet.
Sie warten. Planen. Existieren. Sie sind - da!
Kinder des Käfers enthält vier unheimliche Abenteuerszenarien:
- Mr. Corbitt: Ein scheinbar netter Nachbar offenbart
durch Zufall sein wahres Gesicht. Als sich die Gelegenheit
ergibt, sein Haus zu untersuchen, stoßen die Charaktere
auf ein furchtbares Geheimnis, das Mr. Corbitt verborgen hält.
Ein Abenteuer speziell aufbereitet für beginnende Spielleiter
und Spieler.
- Das knarrende und windschiefe Haus: Ein bekannter
Forscher ist spurlos verschwunden. Hat dies etwas mit dem
legendenumwobenen Spukhaus zu tun, in das er gezogen war?
Ein gruseliges Abenteuer in einem Geisterhaus.
- Devil`s Hole: Erst bittet ein Freund um Hilfe, dann
schreibt er panisch, er wolle doch keine. Schließlich
taucht er unter. Im schottischen Aberdeen folgen die Charaktere
seinen Spuren und entdecken einen schrecklichen Fluch, der
seine Familie umgibt. Aber was für eine Rolle spielt
das Teufelsloch, das Devil`s Hole, diese geheimnisvolle
Untiefe draußen im Meer? Eigenständig oder als
Teil der Kampagne Auf den Inseln spielbar!
- Kinder des Käfers: Ein befreundeter Insektenforscher
ist in einer kleinen Gemeinde in den einsamen Wäldern
Vermonts scheinbar spurlos verschwunden. Die Charaktere werden
bei ihren Nachforschungen mit bizarr vergrößerten
urtümlichen Insekten und merkwürdigen Dörflern
konfrontiert. Alles scheint auf einen Ort irgendwo tief im
Black Hills Forest hinzudeuten. Was ist dort vor 27 Jahren
geschehen? Die Charaktere beschließen, diesem Rätsel
nachzugehen.
Kinder des Käfers ist ein Abenteuerband, der
speziell für Einsteiger konzipiert ist. Angehende Spielleiter
finden hilfreiche Tipps und es wurden leicht zu leitende Szenarien
ausgesucht. Die Abenteuer sind ebenso für angehende Spieler
gedacht, da sie diese an das Cthulhu-Rollenspiel besonders gut
heranführen können. Die Szenarien sind zugleich klassisch
gruselig und lovecraftesk gehalten und wissen auch Veteranen zu
fesseln.
Der
Abenteuerband Kinder des Käfers kann gleich hier bei
Amazon bestellt werden.
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Kleine Völker
Kleine Völker, das sind nicht die Zwerge und
Elfen, wie man sie aus anderen Rollenspielen kennt. Es sind die
sagenhaften und verborgenen Koboldgestalten unserer Mythologie,
die hier und da in düsteren Winkeln oder in der Erde hausen
und uns das Leben zum Albtraum machen können.
Kleine Völker, das sind Wichteln, Salvans und Aguane, Red
Caps, Pixies, Nachtmahre, Korred, Kielköpfe, Kirchengrimme,
Hobgoblins, Hämmerlinge und Erdluitle, das sind Tillenberger,
Fastachee und die Zwerge Dvalin, Alvis, Andvari und vor allem
- die Nibelungen!
Kleine Völker enthält ein Hintergrundkapitel über
die düsteren Kobolde aus Erdestiefen und zwei Abenteuer:
- Siegfriedslust, von Steffen Schütte und Wolfgang
Schiemichen
Es steht nichts Geringeres an als die Suche nach dem vielleicht
legendärsten Schatz: dem Nibelungenschatz! Am Anfang
steht eine unverhoffte Erbschaft, aber dann überschlagen
sich die Ereignisse. Radikale Freikorps, brutale Gangster,
gierige Verwandte, verschrumpelte Zwerge aus dem Weltall,
alle wollen das Erbe. Warum das so ist, das klärt sich
erst auf, als der junge Indiana Jones (!) mit dem uralten
germanischen Horn des Heimdall auftaucht und an der Seite
der Charaktere auf Nachforschungen zieht. Diese führen
von Berlin ins winterliche Rheinland, das von französischen
Truppen besetzt ist. Es gilt, von diesen Unbemerkt in ein
altes Bergwerk abzusteigen - um ihn zu Bergen, den Nibelungenhort!
- Gestohlene Leben, von Florian Hardt
Das Abenteuer führt die unvorbereiteten Spielercharaktere
während einer bei widrigen Witterungsverhältnissen
unternommenen Überquerung der Rätischen Alpen mit
ihrem vom Weg abgekommenen Bus mitten in die düsteren
Geschehnisse in einem abgelegenen Bergdorf, welche für
allzu neugierige Fremde von verderblicher Natur sind. Hinter
der harmlosen Fassade des beschaulichen Bergdorfs verbergen
sich ungeahnte Abgründe. Schließlich erfahren sie
die entsetzliche Wahrheit über die Legenden von König
Laurin und seinem Zwergenvolk.
Der
Abenteuerband Kleine Völker kann gleich hier bei Amazon
bestellt werden.
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Um Ulm herum
Um Ulm herum liegen die Lande der Schwaben, über die dieser
Regionalband berichtet: Geschichte, Politik, Leben in den 1920ern,
Land und Leute, Lebensart, wichtige Orte, Burgen, Höhlen,
Altertümer, Sagen und mehr, mit besonderem Blick auf die
Schwäbische Alb. Enthalten sind zudem zwei Abenteuer:
- Unsere Liebe Frau aus den Wäldern, von Steffen
Schütte:
Ein Kind verschwindet, dann seine Eltern und schließlich
sogar die Erinnerung an die ganze Familie. Eine vermisste Anthropologin
auf der Spur uralter Mutterkulte taucht nach einem Jahr Abwesenheit
wieder auf - wahnsinnig, schwanger und in Ordenstracht. Ein
Inquisitor des heiligen Stuhls geht spontan in Flammen auf.
Spuren führen nach Ulm, auf die Schwäbische Alb, ins
Nördlinger Ries - und zur Allmutter und Düsteren Verschlingerin,
Sheol-Nugganoth, große Hure der Sternensee von Edh'hfg
und Schwarze Ziege der Wälder mit den Tausend Jungen. Iä,
Shub-Niggurath, Iä, gofnn hupadgh!
- Das blaue Tor, von Jan Christoph Steines:
Zwei ehrgeizige Männer, die bereits seit Jahren erbitterte
Rivalen sind. Dazwischen ein kleines Mädchen, das von beiden
betrogen wird. Aber es ist alles andere als ein schmalziges
Beziehungsdrama, das die Spielercharaktere von Stuttgart über
Umwege in das Städtchen Blaubeuren auf der Schwäbischen
Alb führt. Schon kurz nach ihrer Ankunft beginnt das Wasser
des Blautopfes, der mehr als ein gewöhnlicher Haussee ist,
über die Ufer zu steigen. Das blaue Tor ist geöffnet
worden. Die unheimlichen Vorkommnisse mehren sich ...
Der
Abenteuerband Um Ulm herum kann gleich hier bei Amazon bestellt
werden.
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Aus Äonen
Ein Abenteuer- und Quellenband aus der Reihe Cthuloide
Welten Bibliothek" für die verschiedensten Settings.
- Der Blutsauger von Schwarzbrunn - ein Abenteuer für
Cthulhu 1000 AD Im Jahre 998 AD Hier verschlägt
es die Charaktere in die winterliche Klosteranlage von Schwarzbrunn.
Auf der Suche nach einem Mörder deutet alles auf einen
unheimlichen Roten Mönch in und auf ein dunkles Geheimnis,
das das Kloster von Schwarzbrunn umgibt. In schaurig-winterlicher
Atmosphäre nehmen die Charaktere die Aufklärung der
Verbrechen in Angriff.
- Garten der Lüste - ein Abenteuer um die Spanische
Inquisition
Spanien 1597. Die Charaktere, allesamt der Spanischen Inquisition
zugehörig, werden in ein Bergdorf geschickt. Dort soll
angeblich eine Jungfrau schwanger sein - und davor stehen, Jesus
wiederzugebären! Im Dorf angekommen deutet sich jedoch
an, dass hier viel mehr vor sich geht, als es zunächst
den Anschein hatte...
- Zeit der dunklen Träume - ein Abenteuer im Paris
der 1890er
Eine Seuche grassiert in Paris, Opiumhöhlen haben Hochkonjunktur,
eine obskure Freimaurerloge scheint ganz sonderbare Pläne
zu verfolgen... und dies alles steht irgendwie in Zusammenhang
mit dem Bau der Pariser Metro und einigen Einstürzen, die
sich dabei ereignen. Unterdessen wir ein Charakter immer wieder
von fürchterlichen Alpträumen geplagt.
- Fairy Tales - ein Abenteuer in den 1920ern und der
Anderswelt
In einem Dorf irischer Einwanderer in den USA ist ein Mädchen
verschwunden. Auf der Suche nach dem vermissten Mädchen
kommen die Charaktere in Kontakt zu Hinweisen auf die keltische
Feen- und Geisterwelt, die hier besonders nah ist...
- Das Icarus-Projekt - ein Abenteuer in der fernen Zukunft
Die Charaktere erwachen unerwartet an Bord der Icarus, eines
Raumschiffes. Sie sind völlig orientierungslos: was ist
geschehen? Es ist niemand zu erreichen, nur ein Irrer scheint
sich über die Kommunikationsanlagen zu melden. Modul um
Modul werden die Charaktere sich durch das im All treibende
Schiff vorarbeiten und dabei Stück für Stück
mehr darüber erfahren, was hier geschehen ist. Am Ende
steht der Wahnsinn in seiner pursten Form.
- Reise zur anderen Seite - ein Quellenteil für
Cthulhu in der Anderswelt
Im Hintergrundteil des Bandes wird die Anderswelt der keltischen
Mythen und ihre Verbindung zum Cthulhu-Mythos beschrieben. Der
Artikel ermöglicht dem Spielleiter, die keltische Feen-
und Geisterwelt, auch Anderswelt genannt, in seinen Cthulhu-Runden
einzusetzen
Dieser
und weitere Cthulhu-Produkte können gleich hier im Pegasus-Shop
bestellt werden.
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Hinter den Schleiern
Ein Abenteuer- und Quellenband aus der Reihe Cthuloide
Welten Bibliothek" für die verschiedensten Settings.
Hinter den Schleiern liegen unzählige cthuloide Welten verborgen,
hinter den Schleiern der Zeiten wie den Schleiern der Dimensionen.
Der Cthulhu-Mythos ist uralt, älter als die Menschheit, älter
als die Erde, so alt wie das Universum, und älter. Cthuloides
Grauen fand sich zu jeder Epoche, überall. Die Großen
Alten und ihre Diener waren schon da, als die ersten Menschen
sich mit Faustkeilen die Köpfe einschlugen, und sie werden
es noch sein, wenn die Erde eine verseuchte lebensfeindliche Wüste
ist.
Hinter den Schleiern enthält das Hintergrundkapitel Cthulhu
1200 AD als Erweiterung zu Cthulhu 1000 AD
und vier Abenteuerszenarien zu den unterschiedlichsten Epochen
und Settings.
Cthulhu 1200 AD:
Der Zirkel des Baphomet - Die Charaktere suchen im belagerten
Konstantinopel des Mittelalters, ständig bedroht von fanatischen
Templern und anderen, nach dem Al Azif, dem Ur-Necronomicon!
Cthulhu WildWest, 1890er sowie 1920er gleichermaßen:
Der Goldene Skorpion - Eine uralte Schatzkarte weist den
Weg zu einem vergessenen Aztekentempel, in dem sich nicht nur
der Goldene Skorpion, ein unermesslicher Schatz, befinden soll,
sondern in dem sich auch das Leben der Gefährten radikal
verändern wird.
Katzulhu:
Die Spur der schwarzen Katzen - In Arkham werden immer
mehr Katzen ermordet und der Mörder muss eine echte Bestie
sein. Die felligen Charaktere machen sich an die Aufklärung
des unheimlichen Detektivfalls.
Cthulhu in der Gegenwart:
Projekt Pi - Als knallharte Navy SEALs erforschen die Gefährten
ein verlassenes Schiff, entdecken das grauenvolle Geheimnis um
das Schicksal der Besatzung und erkunden gar das versunkene R`lyeh
selbst. Cthulhu fhtagn!
Produktinfo: 128 Seiten, Klebebindung
Der
Abenteuerband Hinter den Schleiern kann gleich hier bei Amazon
bestellt werden.
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Terror Britannicus
Ein Abenteuerband aus der Reihe Cthuloide Welten Bibliothek
mit zwei Szenarien in Großbritannien:
- Häupter des Schreckens: Weihnachten, bei London.
Winterlich und friedlich. Doch als sich zur Geisterstunde ein
geheimnisvoller Selbstmord ereignet, nehmen die Ereignisse ihre
Lauf. Was hat es mit der Treppe des Zauberers auf sich? Welches
Geheimnis umgibt das alte Nonnenkloster? Und welche Antworten
warten in Madame Tussauds Wachsfigurenkabinett?
Ein mysteriös-gruseliges Abenteuer in und um London in
den 1920ern. Von Gerd Hupperich.
- Geister in Loch Feinn: Die Gefährten verfolgen
die Spur eines ermordeten Wissenschaftlers von London nach Schottland.
Der Paläontologe versuchte, den wahren Kern in all den
Sagen von Drachen zu finden - aber was entdeckte er in Loch
Feinn, das zu seinem gewaltsamen Tode führte? Ein Abenteuer
im nebligen London und Schottland in den 1920ern. Von Glenn
Rahman und Wolfgang Schiemichen.
Produktinfo: 96 Seiten, Softcover
Der
Abenteuerband Terror Britannicus kann gleich hier bei Amazon
bestellt werden.
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Dartmoor
Bei dem Band Dartmoor handelt es sich um ein stimmungsvolles
und spannendes Abenteuer mit vielen überraschenden Wendungen.
Der ausschließlich an Originalschauplätzen recherchierte
Abenteuerband kommt von Fantastische Spiele GbR.
"Ein abscheulicher Mord hält die arglose Stadt Exeter
in Atem. Dabei ist der sonnige Herbst 1920 nicht dazu geeignet
dunkle Gedanken aufkommen zu lassen. Ein junger Anwalt bekommt
überraschend die Chance, das Testament des Ermordeten zu
vollstrecken. Der simple Auftrag führt die Charaktere an
die Grenzen des eigenen Selbst. Vom Leichenschauhaus in Exeter
ist es ein weiter Weg zu den sumpfigen Ebenen von Dartmoor. Und
ragt da nicht unheilverkündend die Silhouette von Dartmoor-Prison
aus den Nebelschwaden...?
Produktinfos: 64 Seiten, einschließlich zahlreichen
Kopiervorlagen für Handouts.
Dieses
und weitere Cthulhu-Produkte können gleich hier bei Pegasus
bestellt werden.
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Guernsey
Dieses ebenfalls aus dem Hause Fantastische Spiele GbR stammende
Abenteuer-Modul entführt die Spieler auf die englische Kanalinsel
Guernsey und an die Nordküste Frankreichs. Ähnlichkeiten
mit den berühmten Kriminalromanen Agatha Christies sind durchaus
beabsichtigt.
"Es ist eine harmlose Einladung zu einem erholsamen Wochenende
auf einer romantischen Insel. Bis der Hausherr unter ungeklärten
Umständen verschwindet. Wird die alte Villa am Meer von einem
wahnsinnigen Mörder heimgesucht? Die Polizei ermittelt fieberhaft,
doch auch sie kann nicht verhindern, daß weitere Personen
verschwinden. Können die Charaktere den wahren Schuldigen
ausfindig machen oder lassen sie sich von den verwirrenden Ereignissen
täuschen? Oder ist am Ende jene Kraft stärker, die Guernsey
umklammert hält, seit die Menschheit aus dem wallenden Nebel
der Geschichte getreten ist?
Produktinfos: 64 Seiten, einschließlich zahlreichen
Kopiervorlagen für Handouts.
Dieses
und weitere Cthulhu-Produkte können gleich hier bei Pegasus
bestellt werden.
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Titanic-Inferno
Time to say goodbye ....
Am Vorabend des I. Weltkriegs lebt die Menschheit im dem Glauben,
daß die entwickelte Technik selbst Gott herausfordern kann.
Mit der Titanic läuft das größte bisher gebaute
Schiff vom Stapel. Der Luxus und die Dekadenz wohnen in den oberen
Decks, während in den Kohlenbunkern die Heizer schuften.
Und dann geschieht das unaussprechliche: Das unsinkbare Schiff
wird von einem Eisberg tödlich verwundet und reißt
Hunderte von Menschen in die dunklen Tiefen des Meeres. Die monströsen
Maschinen des Luxusdampfers verstummen für immer ...
Ein abgefeimter Versicherungsbetrug bringt die Charaktere auf
die Spur eines gewissenlosen Mörders. Dessen blutige Spur
zeiht sich quer über die englische Inseln bis auf die Titanic.
Finden die Ermittler Beweise für seine Schuld? Oder wird
sich das Schicksal der Gruppe im irischen Seehafen Queenstown
erfüllen. Die Titanic bricht auf zu ihrer letzten Fahrt und
Sie haben die unvergleichliche Chance, noch ein Ticket für
die interessanteste Reise Ihres Lebens zu lösen.
Dieses
und weitere Cthulhu-Produkte können gleich hier bei Pegasus
bestellt werden.
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New Eden
Dieses bei Oswald Morden Entertainment GbR erschienene Abenteuermodul
spielt etwas vor der "klassischen" Cthulhu-Zeit.
"Die Wirren des Burenkriegs führen 1901 vier Abenteurer
in das Hinterland Südafrikas nach New Eden. Schon bald erkennen
sie, daß New Eden keineswegs ein normales Gefangenenlager
ist. Eine seltsame Krankheit rafft Gefangene hinweg, Kinder verschwinden
spurlos. Hier regiert das Grauen in all seinen Facetten. Das Unheil
kennt in New Eden keine Grenzen und stellt die Gruppe auf eine
Zerreißprobe, um mit der Alternative des Teufels die menschliche
Unmenschlichkeit zu bekämpfen."
Produktinfos: 64 Seiten
Dieses
und weitere Cthulhu-Produkte können gleich hier bei Pegasus
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Narrenball
Das noch bei Laurin erschienene Abenteuermodul fängt mit
einer Einladung zu einem harmlosen Kostümball an. Aber nur
allzu bald schlägt das fröhliche Treiben auf dem Fest
des berühmten Berliner Regisseurs und Bühnenautors um
in eine mörderische Farce. Ein Gast nach dem anderen fällt
einem unheimlichen Mörder zum Opfer. Und ein noch unmenschlicheres
Grauen folgt, denn der König in Gelb fordert sein Opfer.
Die einzige Rettung mag es sein, den König selbst zu treffen,
doch dieser residiert nicht auf unserer Welt....
Produktinfos: 38 Seiten, Softcover
Dieses
und weitere Cthulhu-Produkte können gleich hier bei Pegasus
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