Rezension
Cthulhu - Geheimnisvolles Marokko |
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Ich weiß noch wie begeistert ich war als Ende letzten Jahres
der Quellenband Expeditionen - Ins Herz der Finsternis für
das Cthulhu-Rollenspiel erschien. Entsprechend aufgeregt war ich
als ich sah, dass auf dem neuen Abenteuerband Geheimnisvolles
Marokko aus der Cthulhoiden Welten Bibliothek eben wieder jener
Schriftzug "Expeditionen" prangte. Ich wage es kaum
zu hoffen, dass die Macher des Cthulhu-Rollenspiels eine ganze
Reihe Abenteuerbände planen, die die Spieler an entlegene
Orte führt und mit sonderbaren Kulturen und Kulten konfrontieren.
Aber wenden wir uns erst einmal dem vorliegenden Band zu, bevor
wir anfangen zu träumen.
Geheimnisvolles Marokko basiert auf der englischsprachigen Chaosium-Ausgabe
"Mysteries of Morocco", das man aber nicht einfach nur
übersetzte, sondern um ein komplettes Abenteuer und zahlreiche
Szenario-Ideen erweiterte. Die Aufmachung ist wie bei allen Publikationen
aus der Reihe Cthulhoide Welten Bibliothek sehr solide, kommt
aber nicht an die Hardcover-Ausgaben zum Cthulhu-Rollenspiel heran.
Dafür ist der Preis mit 12,95 € äußerst freundlich
gestaltet.
Die ersten Kapitel des Bandes befassen sich mit der Geschichte
des heutigen Marokkos. Die Region um Atlas- und Rif-Gebirge wurde
über Jahrtausende von unterschiedlichsten Kulturen geprägt.
Erst waren es die Berber und Phönizier, dann die Katharger,
Römer und Araber. In den 1920er Jahren wurde das Gebiet schließlich
von Franzosen und Spaniern beherrscht, was zu Spannungen und bewaffneten
Auseinandersetzungen führte. Umfangreiche Beschreibungen
der arabisch-marokkanischen Kultur sowie der beiden größten
Städte Rabat und Casablanca bilden ein detailliertes Bild
des Kulturraums Marokko. Schade nur, dass hier die alte Hauptstadt
Marrakesch ausgespart wurde.
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Der sehr gute Hintergrundteil gibt dem Spielleiter alles Notwendige
an die Hand, um das exotische Flair eines der Maghreb-Staaten
mit seinem besonderen Spannungsfeld zwischen Souk (Basar) und
Kasbah (Fürstensitz) in den Abenteuern zu transportieren.
Einem stimmungsvollen und atmosphärischen Spiel steht so
nichts im Wege.
Kommen wir also zu den beiden enthaltenen Abenteuern mit denen
sich die Charaktere ins geheimnisvolle Marokko begeben. In "Die
Tafeln von Ur-Nansha" müssen sich die Spieler mit dem
marokkanischen Gelehrten Kasim ben Harb und seiner Gruppe Widerstandkämpfer
anlegen, die mit Hilfe einiger unheiliger Mächte die europäischen
Besatzer vernichten wollen. Es liegt an den Charakteren vor ihm
die letzten Artefakte zu finden und damit die Erweckung des Großen
Alten Cthughas zu verhindern. Im Zweiten Abenteuer "Zwischen
den Welten" muss einer der Spieler selbst die anderen davon
überzeugen mit ihm eine geheimnisvolle Expedition in die
marokkanische Wüste zu wiederholen, um die Schatten zu besiegen,
die ihm das Schicksal auferlegt hat.
Beide Abenteuer benötigen einen sehr erfahrenen Spielleiter
und auch recht gewandte Spieler, die es verstehen durch geschickte
Interaktion mit den Nicht-Spieler-Charakteren die benötigten
Informationen zu bekommen. Für Anfänger sind die Abenteuer
also nicht unbedingt geeignet, gerade das zweite Abenteuer "Zwischen
den Welten" stellt auch an die Spieler besonders hohe Anforderungen.
Abgerundet wird der Band durch eine Vielzahl weiterer Szenario-Vorschläge
und Abenteuer-Ideen, die mit etwas kreativem Aufwand des Spielleiters
zu sehr guten Abenteuern oder gar Kampagnen ausgearbeitet werden
können.
"Geheimnisvolles Marokko" ist ein sehr guter Quellen-
und Abenteuerband, der jeden Euro Wert ist. Er macht Lust auf
weitere Veröffentlichungen unter dem Titel "Expeditionen".
So würde ich mich über den Schauplatz Indien oder auch
Indochina sehr freuen, aber auch tausende anderer Orte sind hier
denkbar.
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| Diese Rezension wurde von Christoph Brandt geschrieben
und erscheint auch bei www.reich-der-spiele.de
im Fantasy-Eck. www,Reich-der-Spiele,de
ist ein unabhängiges Spiele-eZine, das Brett-, Karten-, Tabletop-
und Rollenspiele testet und rezensiert. Reich der Spiele ist eine
eingetragene Wortmarke. |
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