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Nach einer kurzen Einleitung beginnt das Regelwerk mit einer
übersichtlichen Beschreibung der Änderungen der vorliegenden
zweiten Edition gegenüber der ersten. Im anschließenden
zweiten Kapitel folgt ein grober Überblick darüber,
was das Cthulhu-Rollenspiel eigentlich ausmacht. Die regeltechnischen
Begriffe sind sehr gut erklärt, so dass sich auch Einsteiger
schnell zurecht finden. Der dann folgende Abschnitt über
die 1920er Jahre ist leider etwas oberflächlich, aber trotzdem
völlig ausreichend.
Es folgt das sehr umfangreiche Kapitel über die Charaktererschaffung,
in dem scheinbar Unmengen an Berufen mit den dazu gehörigen
Fertigkeiten vorgestellt werden. Sehr hilfreich ist dabei, dass
zu jedem Berufsbild ein paar Sätze zu ihrer Rolle in den
drei klassischen Cthulhu-Epochen (1890er, 1920er und Gegenwart)
gesagt werden. Hinzu kommen eingestreute Kurzbiografien historischer
Persönlichkeiten, die als Inspirationsquelle für die
Charaktererschaffung dienen und darüber hinaus noch potentielle
NSCs bilden, was ich sehr gelungen finde.
Das Kapitel "Regeln und Fertigkeiten" ist wieder etwas
kürzer, was viel über das Cthulhu-Rollenspiel aussagt.
Die grundlegenden Regelmechanismen sind äußerst einfach,
ohne jedoch oberflächlich zu sein. So wird es hier keine
komplexen, taktischen Kämpfe geben, trotzdem bekommt man
ein realistisches und funktionales Regelsystem. Sehr gut gefallen
hat mir, dass viele Regeln als optional gekennzeichnet sind. So
kann jede Gruppe selbst entscheiden, wie komplex sie das Regelsystem
gestalten möchten.
Abgerundet wird der Regelteil durch ein Kapitel über Wahnsinn
und geistigen Verfall. Hier werden allerdings nur die grundlegenden
Auswirkungen und Darstellungen im Spiel beschrieben, da das Thema
ausführlich im Spielleiter-Handbuch behandelt wird. Für
den Spieler sind die hier gebotenen Informationen aber mehr als
ausreichend.
Nach einer kurzen Beschreibung einer typischen Cthulhu-Spielrunde
folgt noch das neue und recht umfangreiche Solo-Abenteuer "Schatten
über Arkham". Ich gehöre zwar auch zu denjenigen,
die Solo-Abenteuern eher skeptisch gegenüber stehen, aber
dieses ist durchaus gelungen. Außerdem macht ein Solo-Abenteuer
im Spieler-Handbuch durchaus sinn, hat man doch nicht immer gleich
einen Spielleiter parat.
Im Anhang erwarten einen dann noch sehr ausführliche Listen
zu Ausrüstung in allen drei Cthulhu-Epochen, verziert mit
sehr schönen Fotos und zeitgenössischen Werbeanzeigen.
Dem Verlag ist ein sehr einsteigerfreundliches Regelwerk gelungen,
das man trotz der hohen Qualität für kleines Geld (knapp
20 Euro) bekommt. Als grundlegendes Regelwerk ist die Anschaffung
des Spieler-Handbuchs natürlich unumgänglich, doch man
bekommt ein sehr gutes und klar strukturiertes Buch in die Hand.
Wer bereits die erste Edition besitzt, für den ist die Anschaffung
der zweiten Edition sicher nicht notwendig, es sei denn man ist
Sammler mit Vollständigkeitsanspruch. Für Neueinsteiger
hingegen ist das Werk eine rundherum gelungene Sache.
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