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Die Fans der Star
Wars Filme mußten bis 1987 warten, ehe sie die Abenteuer
ihrer Helden Han Solo, Luke Skywalker oder Prinzessin Leia Organa
auch endlich im Rollenspiel
nachspielen konnten. Etwa 10 Jahre nach dem Start des ersten Star
Wars Films A New Hope erwarb die Firma West End Games
die Lizenz für ein Star Wars
Rollenspiel von Lucasfilm. Die Überraschung war groß,
schließlich fiel West End Games bisher nur durch Tabletops
auf, und die Konkurrenz war groß. Auch die allmächtige
Fasa Corporation bemühte sich um die Lizenz, mußte
sich aber geschlagen geben.
West End Games gelang mit dem Rollenspiel
der große Wurf. Man gab dem Spiel ein recht einfaches Regelsystem
mit sechsseitigen Würfeln und legte das Hauptaugenmerk auf
das fantastische Universum von Star Wars. Die Spielercharaktere
waren umgeben von fremdartigen Rassen und exotischen Planeten, und
über allem schwebte die Macht, deren dunklen Seite man sich
erwehren mußte. Außerdem schwehlte in der Galaxis der
Bürgerkrieg gegen das böse galaktische Imperium, dem man
Einhalt gebieten mußte. Das System, wie auch der Hintergrund
des Rollenspiels waren
also wie gemacht für unzählige, spannende Abenteuer,
die Quellenbücher waren
außerdem etwas für die Fans der Filme. Sie brachten viele
Hintergrundinformationen zu Lokalitäten und Begebenheiten der
Filme, womit sie auch für Nichtrollenspieler äußerst
interessant wurden.
In den Anfangszeiten wurden die Publikationen
streng nach Maßgaben von Lucasfilm gemacht, aber mit der Zeit
konnten sich die Autoren vom mächtigen Lizenzgeber emanzipieren
und brachten eigene, qualitativ sehr hochwertige Produkte heraus.
Gerade die Quellenbücher
waren nicht nur für Rollenspieler interessant, sondern auch
für jeden, der mehr über das Star Wars Universum wissen
wollte. Allerdings waren die Abenteuer
nur auf die Zeit zwischen Episode IV (A New Hope) und Episode V
(The Empire strikes back) angelegt, und erst später brachte
man auch Publikationen zu anderen Zeitbereichen der Saga heraus.
Dies erwies sich aber nicht als hinderlich und stand dem Erfolg
des Rollenspiels nicht
im Wege.
Mit der Ankündigung von Episode I brach eine Star Wars Hysterie
aus, von der das Rollenspiel
aber nicht provitieren konnte. Ganz im gegenteil sogar. So hatte
man sich nicht auf den Hintergrund zu Episode I eingestellt, sondern
brachte nach wie vor nur Publikationen
zu den "klassischen" Filmen heraus. Außerdem wurde
der Fan mit Star Wars Materialien anderer Hersteller zugeschüttet.
Eine Sättigung war die Folge. Die Verkaufszahlen für das
Rollenspiel, das nach
wie vor nur als Nieschenprodukt verkauft wurde, gingen zurück.
Außerdem erhöhte Lucasfilm die Lizenzgebühren mit
der Folge, das West End Games pleite ging. Das Star
Wars Rollenspiel schien am Ende.
Doch
eine Firma namens Wizards of the Coast kaufte die Rechte
an einem Star Wars Rollenspiel
von Lucasarts, nachdem sie bereits die grosse alte Mutter des Rollenspiels
TSR geschluckt hatte. Unter den Designern bei Wizards
of the Coast war auch ein gewisser Bill Slavicsek, der schon
zu West End Games Zeiten am Star
Wars Rollenspiel arbeitete und meiner Meinung nach die schönsten
Publikationen herausbrachte.
Nachdem Wizards of the Coast mit D&D und dem neuen D20-Regelsystem,
basierend auf 20-seitigen Würfeln, einen großen Erfolg
hatte, brachte man im November 2000 passend zum Weihnachtsfest ein
neues Star Wars Rollenspiel heraus.
Grundlage des Systems sind die sehr erfolgreichen Regelmechanismen
von D&D. Wizards of the Coast konzentriert sich zur Zeit
stark auf Episode I, wird aber wohl passend zum Filmstart mit Quellenbüchern
zu Episode II an den Start gehen. In wie weit es auch Materialien
zu den "klassischen" Filmen geben wird, ist noch nicht
bekannt, obwohl die Recht dazu vorliegen. Eine deutsche Übersetzung
des Regelwerkes liegt
auch noch nicht vor und ist meines Wissens auch noch nicht vorgesehen.
Aber wir dürfen gespannt sein, was sich da noch ergibt.
Mich interessiert EURE MEINUNG zum Star Wars Rollenspiel! Schickt
mir doch eine E-Mail,
wie ihr zu dem ganzen Hickhack steht und wie euch das D20-System
von WotC gefällt.
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