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Das Rollenspiel
Hier werden kurz die Publikationen zu Star
Wars - Das Rollenspiel vorgestellt, die sich in meinem Besitz
befinden. Dem Kenner wird auffallen, das es sich nur um Publikationen
zum "klassischen" Star
Wars Rollenspiel
handelt, wie es seiner Zeit von WestEnd-Games entwickelt, und schließlich
von WDS und Cutting Edge ins Deutsche übertragen wurde. Aber
mit der Zeit werden hier wohl auch die neusten Werke, basierend
auf dem D20-System, einzug halten. Die Beurteilungen sind natürlich
rein subjektiv und auch überhaupt nicht vollständig, da
ich (leider) noch nicht alle Abenteuer
und Quellenbücher besitze. Aber diese
Rubrik wird natürlich ständig erweitert in dem Maße,
in dem ich mir weitere Publikationen zulege.
Ausserdem sei hier noch auf die Rubrik Bücher
rund ums Star Wars Universum verwiesen, die zwar nicht für
die beiden Rollenspielsysteme geschrieben
worden sind, aber zum Teil auch sehr interessante Hintergrundinformationen
und Anregungen für das Rollenspiel enthalten. Schaut also mal
rein. Zur Bücher-Rubrik geht es
hier.
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1.
Regelwerke |
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Star Wars D20 Roleplaying
Game (engl.)
Dieses Regelbuch ist die Neuausgabe des Star Wars Rollenspiels.
Es wird von Wizards of the Coast (WotC) herausgebracht und basiert
nicht mehr auf dem D6-System wie das "alte" Rollenspiel,
sondern auf dem von WotC entwickelten D20-System,
das 20seitige Würfel benutzt. Da es passend zur Veröffentlichung
des Star Wars Films Episode 1 in den Läden stand liegt der
Schwerpunkt der Stories und Ausrüstungen auch auf der zeitlichen
Schiene von Episode 1. Weitere Publikationen, die sich mit anderen
Zeitbereichen der Star Wars Saga befassen, sind aber bereits veröffentlicht
oder befinden sich in Vorbereitung. Eine Umsetzung des Systems ins
Deutsche ist bisher nicht erfolgt und ist meines Wissens leider
auch nicht geplant. Die Firma Amigo, bisher einziger Lizenznehmer
in Deutschland für das D20-System,
teilte mir zumindest mit, dass eine Veröffentlichung des Rollenspiels
auf Deutsch auf Grund der hohen Lizenzgebühren von Lucasfilm
nicht geplant ist. Schade eigentlich.
Das englischsprachige Star Wars Roleplaying Game kann gleich
hier bei Amazon bestellt werden.
Autor: Bill Slavicsek u.a.
Wizards of the Coast Ltd.
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Star Wars - Grundregelwerk
Das Grundregelwerk ist natürlich unerläßlich
für jedes Rollenspiel. Es gibt zwar besser strukturierte Regelwerke,
aber das Star Wars Grundregelwerk ist gut geschrieben und recht
verständlich. Allerdings fehlt ein Index, der das Nachschlagen
bestimmter Regeln oder Begriffe während des Spiels stark vereinfachen
würde. An sonsten enthält das Regelwerk alles Notwendige,
um gleich losspielen zu können. Auch Informationen zum Hintergrund
des Star Wars Universums fehlen nicht. Sehr schön sind auch
die (wenigen) Farbseiten, die neben Werbeplakaten für die Imperialen
Streitkräfte auch einen "offiziellen" Steckbrief für Luke,
Han und Chewbacca zeigen. Negativ aufgefallen ist mir die schlechte
Bindung des Regelwerks. Die Hardcover-Ausgabe zeigt bereits nach
einigem Lesen erste Auflösungserscheinungen. Hoffentlich ist
die zweite Auflage, diesmal als Paperback, besser gebunden. Dies
kann man bei den heutigen Preisen für Regelwerke wohl verlangen.
Doch vielleicht habe ich ja auch nur Pech gehabt. Über Eure
Erfahrungen würde ich
mich freuen.
Dieses
und andere Star Wars Produkte können gleich hier bestellt werden.
...oder
gebraucht bei Ebay!
Autor: Bill Smith
Welt der Spiele GmbH
Artikel-Nr.: 4000
Wertung: ++++
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Star Wars Spielleiterset
Das Spielleiterset vereinigt noch einmal alle
mehr oder weniger wichtigen Tabellen des Grundregelwerkes auf wenigen
Pappseiten. Dies ist für den Spielleiter gerade während
des Spiels sehr praktisch. Das Spielleiterset versucht so den fehlenden
Index des Regelwerkes zu überbrücken, was aber nicht ganz
gelingt. Doch gerade die Liste der Fertigkeiten ist für den
Spielleiter sehr hilfreich. Die Abenteuerideen, die nur als Bonus
für das Spielleiterset gedacht sein sollen, aber den weitaus
größten Teil der Publikation ausmachen, sind wohl eher
was für Einsteiger. Dem erfahrenen Spielleiter bieten sie nichts
neues. Doch die Übersichtlichkeit der Tabellen macht dieses
Spielleiterset sehr Hilfreich für den Spielleiter.
Dieses
und andere Star Wars Produkte können gleich hier bestellt werden.
...oder
gebraucht bei Ebay!
Autor: Bill Olmesdahl
Welt der Spiele GmbH
Artikel-Nr.: 4010
Wertung: +++
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Star Wars Gamemastershield (engl.)
Die Neuausgabe des Spielleitersets zum englischsprachigen
Star Wars D20 Rollenspielsystem von Wizards of the Coast. Eine
recht übersichtliche Aufmachung erleichtert dem Spielleiter
das Auffinden vieler verschiedener Tabellen und Regelmechanismen.
Dadurch wird das Rollenspiel erheblich beschleunigt, weil lästiges
Blättern im Regelwerk vermieden wird. Von daher ist der Gamemastershield
jedem Spielleiter emfohlen.
Das
englischsprachige Star Wars Gamemastershield kann gleich
hier bei Amazon bestellt werden!
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gebraucht bei Ebay!
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2.
Quellenbücher |
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Alien Anthology (engl.)
Was ist das Besondere am Star Wars Universum? Natürlich die
unendlich vielen, sonderbaren und zum Teil auch abscheulichen Aliens,
die scheinbar jeden Planeten des Universums bewohnen. Dieser Band
hält alles bereits, was sie über Aliens wissen wollten
aber bisher nicht zufragen wagten. Ehrlich!
Wizards of the Coast
Wertung: +++++
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Arms and Equipment Guide (engl.)
Wer ein Buch sucht, indem alle möglichen Waffen und vor allem
Blaster zu finden sind mit denen man sowohl Stormtrooper als auch
Kampfdroide präzise erledigen kann, der findet hier ein gutes
Werk. Fast alle Waffen sind grafisch abgebildet, sind gut beschrieben
und viele haben noch besondere Einträge. Manche bieten spezielle
Vorteile und manche haben entsprechende Nachteile. Auch ein Kapitel
über das Design von Waffen findet sich in diesem Buch. Ach
ja, selbiges gilt auch für Panzerungen.
Wer allerdings ein Buch über Ausrüstung sucht, der sollte
lieber etwas anderes nehmen, wenn es auch nichts anderes gibt. Die
Ausrüstungsgegenstände, die in diesem Buch vorgestellt
werden, sind auch nur verschiedene Arten der Gegenstände aus
dem Grundbuch und wirklich neues findet man nicht. Zwar finden sich
auch hier viele Bilder, aber vielleicht mal eine Liste was es alles
an Ausrüstung gibt, fällt wieder aus.
Also wirklich mehr "Arms" als "Equipment".
Der
englischsprachige Arms and Equipment Guide kann gleich hier
bei Amazon bestellt werden.

Wizards of the Coast
Wertung: +++
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Ultimate Adversaries (Star Wars Accessory) (engl.)
Das ultimative "Gegenspieler-Quellenbuch". Das Buch bietet
dem Spielleiter eine breite Palette Gegenspieler für die Gruppe,
die fast durchweg auch interessante "Qualitätsware"
sind und kein blödes Kanonenfutter.
Das Buch ist in 4 Kapitel eingeteilt. Das erste Kapitel "Villans"
handelt von allen möglichen menschlichen und menschenänhlichen
Gegenspielern. Es werden insgesamt 39 einzelne NSC's vorgestellt.
Die Einträge enthalten eine kurze Hintergrundbeschreibung,
eine Personenbeschreibung (Aussehen) sowie Infos über die Ziele
der Person, (Kampf)-Taktiken, Verbindungen/Verbündete, das
Verhalten der Person (Roleplaying Tips), den besten Einbau in die
jeweilige SW-Ära und zu guter letzt noch die Spielwerte.
Das zweite Kapitel trägt den Namen Creatures". Dem
geneigten Leser wird hier Viehzeug aus der gesamten bekannten Galaxie
geliefert. Einige alte Bekannte aus der ersten Alien Anthology"
sind dabei, ihre Werte an die neue Edition angepaßt sowie
eine Fülle neuer Wesen. Die Einträge enthalten eine kurze
Beschreibung des Wesens (Vorkommen, Verhalten, usw.), dann werden
die besonderen Fähigkeiten erklärt und die Spielwerte
geliefert.
Das dritte Kapitel "Droids" ist schon merklich kürzer,
als die vorherigen beiden. Neue Droiden werden vorgestellt, wie
üblich mit Bild, Kurzbeschreibung und Werten. Der Pluspunkt
dieses Kapitels ist die Idee um die Droiden Hersteller. Es gibt
eine Liste mit Firmen und je nachdem, von welcher der Droide stammt
kriegt er unterschiedliche Boni.
Den Abschluß bildet ein Kapitel, welches die in den vorherigen
Kapiteln angesprochene Ausrüstung, die Regeln , Skills usw.
bespricht. Leider gibt es keine Bilder zur Ausrüstung.
Fazit: Spielleiter können bedenkenlos zugreifen. Das Buch ist
sehr gut gemacht und liefert eine Menge "ready to use"-Material.
Ich hab schon beim Durchblättern einige Ideen gehabt. Für
reine Spieler lohnt sich das Buch allerdings nicht.
Wizards of the Coast
Wertung: ++++
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Geonosis and the Outer Rim
Da werden so weitläufig bekannte Planeten wie Endor, Ryloth
oder Geonosis beschrieben, aber auch einige nicht minder interessante
eher ungeläufige Welten, wie z.B. Thule oder Bakura. Wer mit
seiner Gruppe schon immer mal nach Bespin reisen wollte, die Klonfabriken
auf Kamino besichtigen oder den Rebellenmond von Yavin 4 besuchen
wollte, liegt hier genau richtig.
Alle Planeten werden eingehend in Fauna und Flora beschrieben und
wichtige Lokalitäten herausgestellt und teilweise sogar mit
"Floorplans" beschrieben. Wichtige neue Ausrüstungsgegenstände
und Fahrzeuge fehlen ebensowenig. Darüberhinaus gibt es zu
jedem Planeten eine bestimmte Anzahl interessanter NPCs und Kreaturen,
mit deren Hilfe jeder Spielleiter in kürzester Zeit einen interessanten
RPG-Plot erarbeiten kann.
Zusammenfassend bietet das Buch: 26 neue Planeten, 87 NPCs (darunter
z.B. der standart ARC Trooper), 15 Species, 6 Ausrüstungsgegenstände,
10 Fahrzeuge, 1 Raumschiff, 28 Kreaturen und 1 Droiden.
Das
englischsprachige Geonosis an the Outer Rim kann gleich hier bei
Amazon bestellt werden.
Wizards of the Coast
Wertung: ++++
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Star Wars - Das Handbuch
Das Handbuch stellt die wichtigsten Details des
Star Wars Universums noch einmal ausführlich dar. Die Informationen
sind weitreichender und vielschichtiger als im Grundregelwerk,
wenn auch nur wenige wirklich neue Details beschrieben werden. Doch
endlich gibt es auch Fotos zu den Aliens, Zeichnungen zu Droiden
und Fahrzeuge sowie technische Informationen zu Raumschiffen und
Laserschwertern. Schade nur, daß die technischen Informationen
keinen Einfluß auf die Regeltechnik nehmen. Sehr schön
sind dafür die Beschreibungen eines Rebellstützpunktes
und einer imperialen Garnison. Ebenso schön sind die Charakterbeschreibungen
der aus den Episoden IV bis VI bekannten Helden und Schurken nach
der Schlacht von Yavin. Endlich kann man seinen Spielercharakter
mit den Werten eines Han Solo oder Darth Vader vergleichen. Alles
in allem ist das Handbuch zu empfehlen, auch für Leute, die
nichts mit dem Rollenspiel zu tun haben, sondern einfach nur nähere
Informationen zur Technik und Natur des Star Wars Universums haben
wollen.
Das
Star Wars Handbuch kann gleich hier bei Amazon bestellt werden!
Autoren: Curtis Smith und Bill Slavicsek
Cutting Edge Publishing&Design House GmbH
Artikel-Nr.: 4100
Wertung: ++++
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Die Rebellenallianz - Quellenbuch
In diesem Quellenbuch geht es, wen wundert es, ausschließlich
um die Rebellallianz im Star Wars Universum. Zwar gibt es wieder
recht viele Überschneidungen mit den anderen Quellenbüchern
zum Rollenspiel, aber diese Publikation bietet doch recht viel Neues
und Wissenswertes. So wird neben der Entstehungsgeschichte die Struktur
der Rebellenallianz besonders beleuchtet. Außerdem werden
Strategie und Taktik der Truppen angerissen und natürlich alle
bekannten Ausrüstungsgegenstände der Rebellen noch einmal
gesondert beschrieben. Nur bei den Raumschiffen gibt es wenig Neues,
wurden sie doch eigentlich bereits in Grundregelwerk
und Handbuch vorgestellt, aber das sind wir
leider Gottes von den Quellenbüchern so gewöhnt. Trotzdem
überwiegt eindeutig der positive Eindruck bei diesem Quellenbuch.
Dieses
und andere Star Wars Produkte können gleich hier bei Pegasus-Shop
bestellt werden.
...oder
gebraucht bei Ebay!
Autor: Paul Murphy
Cutting Edge Publishing&Design House GmbH
Artikel-Nr.: 4070
Wertung: ++++
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Kopfgeldjäger - Quellenbuch
Dieses Quellenbuch beleuchtet eine etwas andere Seite des Star
Wars Universums. In den Film durch den epochalen Kampf zwischen
Gut und Böse zu einem Schattendasein verdammt, widmet sich
dieses Quellenbuch ausschließlich der Berufsgruppe, die selbst
das Imperium als Abschaum bezeichnet: den Kopfgeldjägern. Neben
neuen, furchterregenden Waffen und Ausrüstungsgegenständen
beschreibt das Quellenbuch die Organisationen der Kopfgeldjäger
mit ihren Clans und Gilden. Es bietet vollständig neues Material,
ohne lästige Überschneidungen mit anderen Quellenbüchern,
und verleiht dem Rollenspiel eine völlig neue Dimension. Warum
sollen die Abenteurer nicht selbst mal auf ein Kopfgeld jagd machen,
warum immer nur das böse galaktische Imperium bekämpfen,
wenn man sich hier auf eine dritte, nur dem eigenen Vorteil bedachte
Seite schlagen kann?
Bei Kopfgeldjäger handelt es sich um ein erstklassiges Quellenbuch
das jedem Spielleiter, aber auch jedem Star Wars Interessierten
ans Herz gelegt sei, da es noch mehr farbe und das ohnehin schon
bunte Star Wars Universum bringt.
Dieses
und andere Star Wars Produkte können gleich hier bestellt werden.
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gebraucht bei Ebay!
Autor: Rick D. Stuart
Cutting Edge Publishing&Design House GmbH
Artikel-Nr.: 4130
Wertung: +++++
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Der Todesstern - Technisches Handbuch
"Ein Quellenbuch zum Todesstern? Wozu das denn?", fragen
sich jetzt warscheinlich einige von euch. Wohl kaum eine Abenteuergruppe
wird dieses absolute Machtinstroment im Universum zu Gesicht bekommen,
geschweige denn ein Abenteuer im Inneren dieser Kampfstation erleben,
trotzdem bietet es dem Star Wars Interessierten viel Wissenswertes
über dieses monumentale Machwerk des Imperators. Außerdem
könnten unsere Helden ja in späteren Abenteuern auf Nachbauten
bestimmter Teile des Todessterns treffen, wie einer planetaren Version
des Superlasers. Auch wenn das Handbuch wenig praktische Informationen
für die laufende Kampagne oder das nächste Abenteuer bietet,
so wurden doch interessante Informationen zusammengetragen, die
das Handbuch lesenswert machen. Und warum sollten die Abenteurer
nicht doch mal mit dem Todesstern in Berührung kommen???
Technisches Handbuch vom Todesstern gleich hier bestellen!
Autor: Bill Slavicsek
Welt der Spiele GmbH
Artikel-Nr.: 4030
Wertung: ++++
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Erben des Imperiums - Quellenbuch
Das Quellenbuch Erben des Imperiums enthält
umfassende Informationen zum gleichnamigen Roman von Timothy Zahn.
Das Imperium ist nach der Schlacht von Endor untergegangen, aber
die Helden der Neuen Republik müssen neuen Wiedersachern gegenübertreten.
Das Quellenbuch enthält alle notwendigen Informationen und
Spieldaten zu den Charakteren, Aliens, Fahrzeugen, Droiden und Raumschiffen
aus der Romanvorlage. Neben neuen Machtfertigkeiten werden außerdem
die Geschehnisse nach der Schlacht von Endor, die zur Gründung
der Neuen Republik führten, beschrieben, was das Quellenbuch
sehr lesenswert macht. So kann man seine nächste Kampagne auch
in der Zeit nach den Star Wars Filmen spielen lassen. Außerdem
ist es sehr interessant, wie sich die Charakterdaten unserer Helden
und Schurken seit der Schlacht von Yavin verändert haben. Wer
die offizielle Romanfortsetzung von Timothy Zahn gelesen hat und
seine Spielgruppe in die Wirren dieser Zeit versetzen will, dem
sei dieses Quellenbuch wärmstens empfohlen. Wer den Roman noch
lesen will, sollte vorerst auf die Lektüre des Quellenbuches
verzichten.
Dieses
oder andere Star Wars Produkte können gleich hier bestellt
werden.
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gebraucht bei Ebay!
Autor: Bill Slavicsek
Welt der Spiele GmbH
Artikel-Nr.: 4030
Wertung: ++++
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Die dunkle Seite der Macht - Quellenbuch
Wie schon das Quellenbuch Erben des Imperiums
verspricht auch das Quellenbuch Die dunkle Seite der Macht
alle notwendigen Informationen zum zweiten Bestseller von Timothy
Zahn zu liefern. Dies stimmt in gewisser Weise auch, doch in der
Praxis gibt es viele Wiederholungen zum ersten Quellenbuch, wenn
auch in leicht abgewandelter Form. So werden uns weitere Speederbikes,
und Segelbarken präsentiert, die sich nur unwesentlich von
den Spielwerten her unterscheiden, und neben den Charakterdaten
der in den Büchern neu auftretenden Personen und Aliens werden
die Daten der aus dem ersten Quellenbuch bereits bekannten Helden
und Schurken noch einmal vorgestellt. Irgendwie muß das Buch
ja gefüllt werden. Auch die Hintergrundinformationen des ersten
Quellenbuches werden im Groben noch mal wiederholt, um dann um einige
neue Geschehnisse des Romans ergänzt zu werden. Es wäre
eindeutig nützlicher gewesen, ein großes Quellenbuch
zum Romanzyklus Timothy Zahns herauszubringen. Aber die Marketingstrategie
geht natürlich auf, denn der Vollständigkeit halber kauft
man sich dann doch alle Quellenbücher, auch wenn sich viel
wiederholt.
Dieses
oder andere Star Wars Produkte können gleich hier bestellt
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gebraucht bei Ebay!
Autor: Bill Slavicsek
Welt der Spiele GmbH
Artikel-Nr.: 4040
Wertung: ++
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Das letzte Kommando - Quellenbuch
Auch das dritte Quellenbuch zum Romanzyklus von
Timothy Zahn hat natürlich mit Wiederholungen zu kämpfen,
trotzdem wartet es mit erheblich mehr neuen Informationen auf als
das Quellenbuch Die dunkle Seite der Macht. Die Charakterinformationen
zu bereits bekannten Helden und Schurken werden bewußt kurz
gehalten, viele neue Charaktere werden vorgestellt. Interessant
sind ebenso die Beschreibungen des Mount Tantiss, auf dem
der Imperator seinerzeit Menschen clonen konnte, sowie die Beschreibungen
der Schlachten um den Erhalt der Neuen Republik. Daß sich
das dritte Quellenbuch in der Qualität so vom zweiten abhebt,
mag an der ereignisreicheren Romanvorlage liegen, trotzdem bin ich
der Meinung, ein großes Quellenbuch zum ganzen Romanzyklus
wäre brauchbarer gewesen.
Dieses
oder andere Star Wars Produkte können gleich hier bestellt
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Autor: Eric Trautmann
Welt der Spiele GmbH
Artikel-Nr.: 4050
Wertung: +++
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Rebellion Era Sourcebook (engl.)
Das Rebellion Era Sourcebook ist wie schon das
Grundregelwerk sehr übersichtlich und farbenfroh gestaltet.
Es enthält viele Erklärungen aus der Classic Trilogy,
die im Grundregelwerk leider nicht enthalten sind. Allerdings sind
die Informationen, die ein erfahrener StarWars- Fan als wirklich
"neu" betrachten kann, sehr spärlich. Zusätlich
hätte ich mir noch ein paar mehr Spieldaten aus der Trilogy
gewünscht, die im CoreRulebook oder anderen Quellenbüchern
nicht enthalten sind.
Das Quellenbuch ist jedoch trotzdem empfehlenswert für diejenigen,
die Hintergrundinformationen und Bilder aus der Ära brauchen.
Sogar Nicht-Rollenspieler können ihre Freude daran haben.
Das
englischsprachige Rebellion Era Sourcebook kann gleich hier
bei Amazon bestellt werden.

Wizards of the Coast
Wertung: ++++
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The Dark Side Sourcebook
(engl.)
Mit diesem Dark-Side Sourcebook ist den Leuten von Wizards of the
Coast ein genialer Streich gelungen. Das Sourcebook beinhaltet viele
neue Prestige-Classes wie zum Beispiel ein Jedi-Hunter oder The
Emperors Hand, zu welchen auch Mara Jade gehört hat. Desweiteren
gibt es neue Sith- und Dark Side Klassen wie z.B Sith Lord, Sith-Warrior,
Dark-Side Acolyte u.ä. Das Buch klärt relativ gut über
die Anfänge der Sith auf und liefert auch einen zeitlichen
Überblick über die Ereignisse weit vor Episode 1. Aufstieg
und Fall des Sith Imperiums sind gut beschrieben, wenn auch nicht
ganz so ausführlich. Sie sind für das Rollenspiel ja auch
nicht ganz so wichtig. Waffen, Droiden, Raumschiffe und Ausrüstung
sind ebenfalls enthalten und mitunter sehr interessant. Das Preis-Leistungsverhältnis
ist ok (Hardcover), wenn man bedenkt, daß das ganze RSP Material
schon ziemlich teuer geworden ist. Wer mehr über die dunkle
Seite wissen will, sei es als Rollenspieler oder "nur"
als STAR WARS Fan, dem sei dieses Buch ans Herz gelegt.
Das
englischsprachige Dark Side Sourcebook kann gleich hier bei
Amazon bestellt werden.

Wizards of the Coast
Wertung: +++++
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Power of the Jedi Sourcebook (engl.)
Mit dem Power of the Jedi Sourcebook hat WotC wieder einmal ein
Meisterstück abgeliefert. Die Aufmachung entspricht dem Reviesed
Core Rulebook, ist also komplett in Farbe und mit Fotos aus
den Filmen (hauptsächlich Episode II) ausgestattet. Inhaltlich
ist es vergleichbar mit dem Dark Side Sourcebook,
was jedoch nicht sehr überrascht, da wir es hier mit der netten
Seite der Leuchtstäbchenschwinger zu tun haben.
Es enthält 5 neue Prestige Classes (z.B. Jedi Instructor),
neue Force Skills und Feats (z.B. Psychometry), eine kurze Zusammenfassung
der Geschichte der Jedi, neue Ausrüstung und Fahrzeuge, ein
Kapitel über das Leiten von Jedi Kampagnen (u.a. über
die Ausbildung von Jedi und den Aufbau des Jedi Ordens), 18 neue
Alien Spezies, neue Kreaturen und Archetypen (z.B. Force Spirits),
33 Seiten voll von Persönlichkeiten aus jeder Ära und
zum Schluß die Beschreibung einiger intressanter Örtlichkeiten,
die sich in laufende Kampagnen integrieren lassen.
Der Preis ist üppig, aber bei der Aufmachung nicht verwunderlich.
Jedem Star Wars Spielleiter der nach den d20 Regeln spielt sei diese
ausgewogene Mischung in toller Präsentation hiermit wärmstens
empfohlen. Aber auch für den interessierten Star Wars Fan werden
viele interessante Informationen geliefert.
Das
englischsprachige Power of the Jedi Sourcebook kann gleich
hier bei Amazon bestellt werden.

Wizards of the Coast
Wertung: +++++
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Coruscant and the Core Worlds (engl.)
Umfangreiches uns reich bebildertses Quellenbuch über den
Planeten Coruscant, Zentrum der Galaxis, und die anderen Planeten
des inneren Kerns der Star wars Galaxie. Vielleicht etwas zu bunt
geraten, aber trotzdem sehr informativ.
Das
englischsprachige Coruscant and the Core Worlds kann gleich
hier bei Amazon bestellt werden.
Wizards of the Coast
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3.
Abenteuer |
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Das Vermächtnis von Alderaan
Der Abenteuerband Das Vermächtnis von
Alderaan führt die Spielgruppe in das Asteroidenfeld des
von Großmoff Tarkin zerstörten
Planeten. Ich möchte hier nichts weiter zum Inhalt erzählen,
um die Spannung nicht zu nehmen, nur so viel sei gesagt: Es handelt
sich bei dieser Publikation um ein erstklassiges Abenteuer. Es verbindet
alles, was Star Wars ausmacht, miteinander, läßt Erinnerungen
an die Filme aufkommen, spart nicht mit Action-Einlagen und witzigen
Situationen und liefert außerdem noch Hintergrundmaterial
zu Star Wars und zu weiteren Abenteuern. Sowohl ich selbst, wie
auch meine Spielgruppe waren begeistert von diesem Abenteuer. Dieses
Abenteuer ist jedem Spielleiter wärmstens empfohlen. Auch unerfahrene
Spielleiter sollten mit Hilfe dieses Abenteuers die Spieler mitten
in eine Galaxis weit weit entfernt versetzen können.
Dieses
und andere Star Wars Produkte können gleich hier bestellt werden.
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Autor: Bill Slavicsek
Welt der Spiele GmbH
Artikel-Nr.: 4090
Wertung: +++++
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Operation Starfall
In dem Abenteuerband Operation Starfall
müssen sich die Helden aus dem Inhaftierungsblock eines Victory
Sternenzerstörers herauskämpfen, während das imperiale
Schiff von einer feindlichen Flotte angegriffen wird. Da das Abenteuer
vorsieht, daß die Helden bereits inhaftiert sind, läßt
es sich hervorragend in eine Kampagne einarbeiten, für den
Fall, daß die Gruppe einen Fehler gemacht hat und in imperiale
Gefangenschaft geraten ist. Mit einem improvisierten Vorabenteuer
läßt es sich aber auch sehr gut einzeln spielen. Mein
erster Eindruck war allerdings, daß das Abenteuer langweilig
werden könnte, da es sich um eine Art Dungeon-Abenteuer handelt.
Die Gruppe läuft durch die mehr oder weniger verwaisten Gänge
des Sternenzerstörers und trifft auf verschiedene Räume
und verschiedene Personen. Doch während des Leitens wurden
meine Befürchtungen zerstreut, und auch meine Spielgruppe war
von dem Abenteuer angetan. Allerdings würde ich das Abenteuer
nur recht erfahrenen Spielleitern empfehlen, da eine Heldengruppe
selten den vom Abenteuer vorgeschlagenen Weg geht. Man braucht dann
etwas Geschick und Improvisationsvermögen, um die handlungstragenden
Ereignisse dann doch durchspielen zu können.
Das Abenteuer Operation Starfall kann gleich hier bei Amazon
bestellt werden!
Autoren: Bob Jenkins und Michael Stern
Cutting Edge Publishing&Desingn House GmbH
Artikel-Nr.: 4120
Wertung: +++
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Operation: Elrood (engl.)
Dieser Abenteuerband ist einer der letzten, die West
End Games für das Star Wars Rollenspiel herausgebracht
hat. Dies ist an der recht modernen Aufmachung sofort zu merken.
Inhaltlich ähnelt Operation: Elrood eher einer Kampagne
als einem Abenteuer. Es führt eine kleine Gruppe Rebellen in
den Elrood-Sektor auf der Suche nach einem hohen Rebellen-Offizier,
der plötzlich verschwunden ist. Der ganze Sektor steht kurz
vor einem Krieg zwischen so unterschiedlicher Parteien wie Piraten,
Konzernen und natürlich dem Imperium. Hinzu kommen Terroristen
und Kopfgeldjäger, die den Rebellen das Leben schwer machen,
und am Ende steht die Frage, ob das Imperium der wirkliche Gegner
ist.
Autoren: John Beyer, Chris Doyle und Anthony Russo
West End Games
Artikel-Nr.: 40132
Wertung:
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Classic Campaigns (engl.)
Dieser englischsprachige Kampagnenband enthält zwei mehr
oder weniger gut ausgearbeitete Kampagnen. Die Long Shot Campaign
nimmt die gleichnamige Raumyacht zum Ausgangspunkt für insgesamt
fünf lose miteinander verbunde Abenteuer. Leider ist nur das
erste der fünf Abenteuer vollständig ausgearbeitet, von
den restlichen vier Abenteuern ist nur der grobe Handlungsverlauf
skizziert worden, der dann vom Spielleiter zu einem vollständigen
Abenteuer ausgearbeitet werden muss. So gesehen ist diese Kampagne
also eher etwas für erfahrene Spielleiter, die kein Problem
damit haben einen einfachen Plot zu einem epischen Abenteuer auszubauen.
Ähnlich verhält es sich mit der zweiten Kampagne, der
Bissillirus Campaign. Diese Kampagne spielt im weit entfernt
liegenden Trax Sektor, in dem eine kleine Rebellenzelle versucht
die Versorgung der ganzen Rebellion mit Lebensmittel sicher zu stellen.
Doch eine Entdeckung im imperialen Computersystem führt zu
einer plötzlichen Änderung der Pläne. Dies ist der
Anfang zu insgesamt acht recht linear miteinander verbundenen Abenteuern,
die zwar besser ausgearbeitet sind als die der Long Shot Campaign,
aber vom Spielleiter auch noch weiter bearbeitet werden müssen.
Alles in allem ist dieser Kampagnenband eher als Anregung für
den Spielleiter zu gebrauchen, denn als ready-to-run-Kampagnen.
Trotzdem sind die Ideen gerade zur Bissillirus-Campaign ganz nett.
Autoren: Paul Murphy, Bill Smith und Ed Stark
West End Games
Artikel-Nr.: 40108
Wertung: ++
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Supernova (engl.)
Der Band Supernova enthält eine detaillierte Beschreibung
des Demophon-Systems, das einer noch größeren Bedrohung
gegenüber steht als dem Imperium. Die Sonne des Systems droht
in einer Supernova aufzugehen und das ganze System zu vernichten.
Vor diesem Hintergrund werden mysteriöse neue Alien-Rassen,
Flora und Fauna beschrieben, sowie fünf kurze Abenteuer vorgestellt,
in denen die Rebellen zeigen können, das sie Helden sind.
Autoren: Steven H. Lorenz, Brian J. Murphy, William Olmesdahl,
Bill Smith und Stewart Werley
West End Games
Artikel-Nr.: 40066
Wertung:
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Riders of the Maelstrom (engl.)
In diesem Abenteuer verschlägt es die Helden an Bord eines
Luxusliners, der aber nicht friedlich seinen Weg durch den phantastischen
Maelstrom nimmt, wie zu Beginn angenommen. An Bord des Schiffes
befinden sich zwei Moffs, die ausgerechnet dieses Schiff ausgewählt
haben, um ein geheimes Treffen abzuhalten, von dem der Imperator
nichts wissen darf. Doch wärend die Abenteurer die Hintergründe
dieses Treffens aufdecken, wird das Schiff von einer Horde wilder
Piraten angegriffen. Gefangen zwischen diesen beiden Gruppen müssen
die Helden außerdem noch eine geheime rebellenbasis vor der
Vernichtung bewahren. Also mal wieder allerhand zu tun für
unsere Abenteuergruppe.
Durch den gewohnt offenen Einstieg läßt sich das Abenteuer
hervorragend in jede bereits laufende Kampagne einflechten. Ich
emfehle es aber eher dem geübten Spielleiter, da einiges Geschick
und Erfahrung dazugehört, die unnachahmliche Atmosphäre
einer galaktischen Luxuskreuzfahrt mit all den verschiedenen Spezies
herüberzubringen. Mir selbst ist dies beim ersten Mal auch
nicht so gelungen, wie ich es mir vorstellte.
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Autor: Ray Winninger
West End Games
Artikel-Nr.: 40021
Wertung: ++++
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Battle for the Golden Sun (engl.)
Dieses Abenteuer führt die Helden auf der Suche nach dem
hohen Würdenträger Mors Odrion auf den Wasserplaneten
Sedri. Nachdem sie sich mit der einheimischen Lebensform vertraut
gemacht haben, müssen die Helden versuchen Odrion aus den Fängen
des Imperiums zu befreien. Doch nicht nur das Imperium ist in die
Machenschaften auf dem Planeten verstrickt, sondern auch unter den
sedrianern gibt es eine Rebellion, und über allem schwebt das
Mysterium der "Goldenen Sonne". Dieses sehr schöne
Abenteuer rückt ab vom klassischen Schwarz-Weiss-Schema des
Star Wars Universums. Es sollte aber mindestens ein machtsensitiver
Charakter in der Abenteuergruppe sein, damit das Geheimnis der "Goldenen
Sonne" problemlos gelöst werden kann.
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Autoren: Douglas Kaufman
West End Games
Artikel-Nr.: 40017
Wertung: +++++
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Wertung:
+++++ = phantastisch
++++ = gut
+++ = nett
++ = geht so
+ = mies
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RPGBanner
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Zur
Lage des Rollenspielsystems Star Wars gibt es hier näheres.....
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von West End Games®. TM, ® & © Lucasfilm Ltd.,
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